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第五十二章强悍的技能(3/3)

动起来,许多炽白色的风在周围肆虐,让人看不清其中的身影。

而风狂也只是能够勉强的控制旋风的旋转方向而已,直到十米左右才停了下来,饶是以风狂的体质,第一次施展也是感到有点眩晕。

***,还真不是一般人能干的活。

先不说那控制,就是这个急速旋转之后的眩晕感,要是属性点稍低的野蛮人都会给晕掉了,而十米地距离又刚好使得自身脱离队友一段距离。要是没能后击杀掉怪物的话,还会使得自身进入怪物的包围圈中,那时候只怕怎么死都不知道。

原来死亡旋风的描述不仅是怪物会死亡,自身也有可能死亡啊,还真是贴切了。

不过说来这个技能也有优点,施展期间怪物的单体攻击无法伤害到职业者。除非是大范围的攻击。不过,也会被削弱一部分,而且等级高了,伤害也高了,自身也能够熟悉地掌握这个技能和对之后地眩晕产生抵抗时,倒是真的成为击杀怪物的死亡旋风。

想想看,到时候法力足够的话,自身又能够撑得住,就可以连续的施展旋风。也可以控制在原地旋转,不断的给怪物造成伤害,那速度。比切割机还厉害呢。

但许多野蛮人是等不到等级高的时候,所以,在一开始时就纷纷放弃了。

第二个技能就是狂暴,这个技能就非学不可了。

狂暴,奥古列斯曾经也施展过,按照技能的说法。狂暴技能是属于威力强大但不计后果的攻击,可以增加伤害和名字率,但忽视自身地防御,也就是自身防御在施展狂暴期间会变为零。

而狂暴造成的伤害并不是物理伤害,野蛮人属于物理攻击的王者,如果遇到了那种会物理反伤地敌人,那物理攻击越大。自身就死的越快。

狂暴技能的出现缺正好弥补了这一方面的缺陷。将物理攻击转化为魔法伤害,使得野蛮人又多了一种手段。只是这手段的要求,不是低级的野蛮人可以做到地,起码也要到了三十级才可以。

像这种强力的技能,命中率是显得非常的重要了,命中率高了,对技能的掌握也就更加的简单,像七级的旋风,就是增加的命中率不多,不然也不会一开始就控制地很勉强。

而一级地狂暴是增加100%的命中率和150%地魔法伤害,持续时间是2。6秒,不过,狂暴的威力还和呐喊系的狂嗥以及大叫的等级有着非常密切的关联。

风狂现在的狂嗥是七级,大叫是11级,这样一来,狂暴的魔法伤害就由150%变成了330%。

之后,又因为装备的关系,使得狂暴技能等级暴涨到七级,命中率增加190%,魔法伤害也变成了420%,只是那持续时间却是随着威力的提升而相对的减少,变成了1。8秒,然人惋惜不已。

不过,风狂有着大还丹的附加,那1。8秒就成了3。6秒,这样一来,只要先施展狂乱,再施展狂暴,那威力实在是强啊。

当然,像狂暴这么强力的技能自然是有着其限制的,不然一直使用的话,那野蛮人就太可怕了。

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