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第五十二章强悍的技能(2/3)

一般有把握天位的,都是提前使得技能发生了变异,而变异的技能威力都会比原技能提升许多。那那些技能就多数的加在变异之上了。

旋风就是使用这个技能,消耗法力让自手持武旋转起来,一路席卷过去,所过之的怪都会受到伤害。

铁布衫本就属于防御技能,变异的铁布衫更是防御技能的品,对于风狂这个一向崇尚攻地人而言,完全的相反。

所以说,风狂幸运无比,有着比常人更多一倍的技能,使得已经三十级的他在加了战斗制的等级之后,就还有六的剩余。

虽然说了罗格营地之后,遇到拥有变异技能的职业者不少。但大多数都是只拥有一个变异技能地,拥有两个的少之又少。

野蛮人三十级地技能总共三系有五个。而风狂的技能只剩下四个,就决定了其中地一个技能无法学习。

在学了之后,风狂在自己的兴趣和队友的怂恿下尝试了旋风,一施展,整个人似乎被什么力量给支了一样,不受控制的急速旋转起来。

加在波动五连击上。一加在践踏上。就还剩下四地技能

为什么呢。

而拥有合技能更是稀有了。

当日在鲁。因时的沙丘堡中,奥古列斯就曾经施展过,不过那是奥古列斯的旋风变异技能,而不是单纯的旋风技能,因此有差别。

些技能的等级低了,那他们的实力也就低了,实力低了就意味着死亡率的提升。

说起来,风狂地变异技能还不如合技能多呢。

这样一来,风狂在现在就必须有取舍了,只能先选择四个对自己和队友近期比较有帮助的技能来学习。

潜力不够的,难以天位的职业者,在未达到三十级前,技能就用的差不多了,因为在三十级之下的技能也有一些技能非常的不错,与其把所有的希望都寄托在那未到的三十级,不如看重前所能到的。

他的变异技能是变异的铁布衫,这个技能是得自奥古列斯的传承而发生变异的,而合技能则是两个,波动五连击和践踏,都是依靠自的领悟在危险时刻突破而成。

因为也不知自己是否能够活到那时候,要是因为想要藏着一些技能来用在三十级的技能上,而导致了自的死亡,那可真是憋屈之极。^^^^

说起来,旋风技能算是野蛮人第一个意义上的群攻技能,但许多野蛮人在三十级后并不会选择修炼这个技能。

如果是未天位前就已经有着变异技能,那么那个职业者只需要以那个技能为主,稍稍加以领悟,使得境界达到了就足够了。^^^^轻松无比,而那变异技能也就成了以后的主导技能。

而那些有把握天位的就比较无所谓,反正他们的脚步不会停止在三十级,所以技能用就用吧。

这是一很矛盾的想法。

突破小天位需要有一个技能变异,如果是还没有变异技能的职业者,自然是需要选择一个自比较熟悉的技能来领悟而使之变异。之后,那个技能也就成了突破地技能,算是所有技能的主导了。

这也是为什么同样等级的小天位在排除了装备之后。有有弱地缘故,因为突破时变异的技能不一样,好似等于先天的决断一般。

原因很简单,虽然旋风的视觉效果很好看,但技能不是好看就行的,拿得台面,上得了战场的技能即使是再难看也会大受迎。

所以,日后的突破风狂宁可自己困难一,去重新使得技能变异。也不愿意走领悟变异铁布衫的路

如果那样的话。就等于是决定了以后他的天位就是以防御为主的天位了,这和他一贯地宗旨不同。

不过,风狂有着自己的打算。

所以,许多野蛮人都会将这个技能排除。

而一级的旋风技能会降低自伤害的一半,本来伤害就不是很的话,又被降低了一半,输就更加的低了,有可能连怪的防御都破不了,还谈什么伤害和击杀。

整个人双手长剑横开,旋

不过,风狂不担心,因为他有四的技能,还有全上下六技能的附加,因此,他便在这个技能加了一,在装备的附加下,旋风就变成了七级,增加30%的命中率以及降低2%的伤害而已。

战斗系的技能有旋风和狂暴。

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