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第3章 容貌变成了新
否则,系统判定该玩家恶意杀人,声望降为0,时同全城通缉,在城外,PK是允许的,但是主动攻击一方若杀死对方只能获得该玩家该级1%的经验。
而被动一方若杀死主动一方则会得到该玩家该级经验的50%。恶意PK杀人,声望值会减少。杀一人,声望值降为0。再杀人,降为负数。
负声望值的玩家,死亡则会掉落全⾝wu品,包括乾坤戒指內的wu品。乾坤戒指(西方为空间袋),是新手装备一zhong,不占负重,以可装备20zhong装备,不论大小。
完全相同的wu品以可叠加,要想增加乾坤戒指或空间袋的空间,以可用特殊的daoju升级,玩家还以可在裁fengchu1定zuo包袱,大小随你。
里面以可放置wu品,占负重,不以可放⼊乾坤戒指或空间袋。负重格式为X/N,X为⾝上所有wu品的负重,N表示己自的负重最大值。
X越大,玩家敏捷度越小。负重为N/N的玩家基本上不能行动,玩家本⾝负重N值由ti力值决定:负重=ti力×10,玩家的基本属xing:力量:决定攻击大小(攻击=力量×2)
ti力:决定生命值以及负重。(生命=ti力×20,防御=ti力×2)敏捷:决定跑步速度以及动作灵活度。
(速度=敏捷×2)法力(魔力):决定法术值或者魔法值。內力(斗气):东(西)方玩家在使用特定招式的时候需要消耗內力(斗气)。
这需要玩家不断修炼才能增加。饥饿度:an照现实中情况,玩家会gan到饥饿。当饥饿度上升到100的时候,玩家会被活活饿死。
饥饿度超过50,玩家的ti力就始开随着饥饿度升⾼而下降,但是玩家下线时饥饿度不变。隐蔵属xing:魅力,幸运。
魅力增加NPC对玩家的好gan度,买卖wu品时可能chu现打折情况。悟xing:决定领悟技能的快慢,成功率等,幸运以可增加掉宝概率,增加生活职业成功概率。
另外,玩家每升一级,属xing点+2(生命全満),么怎分pei属xing由玩家己自选择。有还一些特殊情况,如比吃了灵丹妙药,或是通过某zhong特殊任务,会增加某个特定属xing点。
为因虚拟实境的原因,像现实中一样,如果攻击怪wu的弱点以可得到2倍,4倍攻击至甚直接秒杀的功效,对于玩家也是一样。***随后的几天我耐心的等待着游戏的始开,刚刚进⼊游戏只gan觉耳边传来有⽇天籁一般的音声。
个一
大ju的宮殿chu在现我yan前,见只天上一朵祥云慢慢的降落在我面前。抬tou忘去,见只
个一绝⾊mei女chu在现
的我yan前,的她mei是不任何的比喻能说明的,只能说任何的赞mei都形容不chu她那有若仙子的容貌,⾝材只能用⻩金比例来形容。
看到样这