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本
这款游戏就是公司尝试拓展女
市场的试
作,没有多少Kpi的要求,但思思还是让这款游戏成为了黑
,大赚特赚。
“最近忙吗?你看你最近天天加班呢。”“嗯…毕竟我主持的那个项目最近要大更新了,自然会忙一
,等更新完就能轻松
啦,到时候我也可以继续
自己手
上那个游戏了。”
我当时心想不就是个乙女游戏吗,随便下来玩玩,结果一不小心就氪了几单
去…该死,这个世界上最好的心理学家一定都在手游
门,当然,在事业上取得成功的同时,思思也没有忘记初心。
于是
考后分离的问题就这样轻松解决了,其实想想那个时候我们还真是矫情,为了可能的异地恋而搞得生离死别,只要
情在,哪里都一样,当然,我也只是
后炮说说风凉话而已,矫情是青
的特权,我不应该如此轻易地去否定。
以至于后来竟然形成了一个小众圈
,时常在网上发布二创,每年还会线下举行以这款游戏为主题的聚会,说来不好意思,我也曾发表过一些关于思思这
作品的二创文,毕竟也算半个百合
好者嘛。
有的甚至和她的本意完全相反,她也不会去参加那些线下聚会,她跟我说:“制作者还是和玩家保持些距离比较好。”我想她说得对。
她的第一
作品在
二暑假时就发布了,并没有引起多大反响,但随着时间的推移,越来越多人认识到了这
作品的价值,经常会在一些诸如“冷门佳作”、“幻之名作”、“百合厨必玩”等榜单上看到它的名字。
这火箭般的上升势
自然让她遭受到了不少非议,但思思还是学习到了自己父亲的那些
理经验的,而且因为自己有制作游戏的经验,学的也是计算机专业,懂得游戏开发的难
和要
,因此很
谅团队的成员,不会去提过分的要求,更不会说
“机枪往左移五米”的外行话,所以不
外人如何说,团队内
还是很团结的。
思思时常会在剧情、人
、对话等方面想我提问题,总觉得自己
的还不够好,但我除了给建议之外还时常鼓励她,创作这
私人的事情,追随自己的本心就好。“哎,你也是太辛苦了。今天还会加班吗?晚饭要不然还是我来
吧。”
思思走
卧室时,我已经把早餐给摆好了,之后我俩就一边吃一边聊。
如今在
大厂,积累了丰富的游戏制作经验之后,她又开始自己下一
作品的制作,是第一作品的续集。还没有对外公布消息,我想等公布以后,那个圈
一定会沸腾的吧。
思思毕业以后原本还打算读研的,不过经过锐叔叔的介绍后直接就去了一家相当有实力的游戏公司
策划,后来更是直接成了某款乙女向作品的制作人,成为团队领袖了。
也加过群,那个群主经常跟群友炫耀自己是见过作者本人了,说作者在现实生活中真是一个百合,自己还和这对百合恋人合过影,但每当群友起哄叫他把合影发
来时,他又会义正词严的拒绝:“我答应过她的,绝不会把这张照片发在网络上。”
真是一个自始至终都在贯彻本心的百合厨啊!思思自然知
有这样一个圈
的存在,她很开心有能够欣赏她作品的人的存在,但有时看到那些稀奇古怪的二创作品又会觉得困惑:他们是怎么从我的作品中引申
这么多奇怪的剧情和Cp的?
希望多学
来早
搞定学分好去更
一步,也只有周末有
空了,哪怕我们真在同一个地方,工作日想见到她也很难。