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第三百六十章第四代网游(2/2)

对于他们的老总,这个本就是一个传奇,每一次都是华带着大家在市场中博弈,每一次的冲击都能**一片血雨腥风来,当然在血雨腥风中,华也打下了大片的疆土,大家已经习惯了华来规划未来。

听到这里,大伙儿心书斋觉到的,开发的人不由得问:“据张总的描述,我们可以归结,游戏的定位是休闲类游戏,而游戏的玩家人群是都市白领。”看着华,开发的人不由得接着问:“因为网络游戏是一个陌生的领域,我们本就没有任何的技术积累,所以我们想问问张总,这个方面存不存在技术垒。”

”华说到这里,看着大家:“我们开发的网页游戏,应该是大型多人在线角扮演游戏。”

开发的一听,不由得问:“是不是这技术很容易被人剽窃?”看着华,开发的人不由得继续追问:“那么还有一是什么技术?”

听到这里,大伙儿都目光烁烁的看着华,经过华的这一袭话,好似给人一拨云见日的觉。并且让大家的心逐渐的闪亮了起来。

说到这里华好似一个革命者:“随着网民的成长,随着互联网的角转换,传统网络游戏的暴利必然会成为昔日黄,而新的第四代网游,将会成为我们的希望。”

说到这里,华觉意犹未尽,接着说:“Jav语言开发的端网页游戏,这类由于本是基础开发语言,所以扩展比较,能理各类复杂的互和图形,基本能到大型客端网络游戏的地步。技术难度非常,全球也只有少数公司能够使用Jav来开发大型网络游戏,而且对多媒的支持比较弱,需要使用件引。这类是网页游戏的最端的开发未来方向。”

听到华这个石破天惊的言论,可让游戏推广的人惊的冷汗,不由得看着华说:“张总是不是有些危言耸听!咱们现在网游的利可都在传统的第三代网游上面啊!要是他们到了最后的晚餐,我们会亏损的!”

却摇说:“一都不是危言耸听,你们要有危机,更要看清楚前的形势,传统网游尤其是华夏的传统网游,早就乏味可陈,几乎没有什么原创,更不用提什么创新了。同时传统网游人群过分聚集于青少年低龄人群,使得青少年沉溺于网吧,毁了不少孩。欧等发达国家的互联网都是工为主,而我国的互联网偏重于娱乐化,这是大家的共识,但是还有一个共识是:华夏的互联网也在悄悄地改变,网民的受教育越来越,互联网的用途正在慢慢改变;办公网络化在华夏逐步走向普及,网上工作的白领人群的数量增速很快,给网页游戏带来了前所未有的契机。”

“网页游戏应用的是服务端脚本编写,但是它的运行还是需要一定的客端技术支持的,比如网页书斋浏览,或者浏览上常用的一些件。如Jav或者Flash

接着说:“据开发技术的不同,网页可分为:网页语言/Vbscirpt等开发的低端网页游戏,这类由于技术限制,多为策略型和简单图片型由于门槛低,相信当我们推网页游戏的理念后,至少有90%以上的网页游戏都能采用这技术开发。”

力少,但荷包中有足够的钞票,舍得给其所看中的网络娱乐方式投钱。”

自然是说的的眉飞舞,继续我看书斋充当这个引路人的角,张开嘴继续说:“正在统治互联网,网游行业也不能例外,网页游戏很可能成为传统网游的掘墓人。传统网游已经发展到一个临界,目前他们正在享受自己最后的晚餐。”

“还有就是基于flash或Flex开发的端网页游戏,这类由于最新的flash0的支持,可以到类似客端网络游戏的画面,但受限于flash本,在理大规模场景的地图、即时战斗、同屏角效率问题上有很大的局限。但flash对多媒的支持是比较。这类将是我们网页游戏开发未来方向之

大家听的津津有味,示意华继续说下去。

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