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第九十章外包(3/3)

一定程度下,知道到底有哪些想法能够实现,哪些先发不能够实现。

有时候,底下的员工,想要自己制作一些独立游戏,除非是自己的人脉特别广,不然的话,就要到千叶游戏的员工论坛上找志同道合的人。

其实,千叶游戏最近这几年,员工的工作时间,已经大大的缩短了。

基本上是每周四十个小时的水平。

也就是每周工作五天,每天八个小时。

当然了,这是真正的工作时间,像是午餐时间了,休息时间了,还是要另外算的。

还有一个就是,员工有时候,可以在家工作,而不必来公司。

除非有一些问题,实在是不当面交流,就不能通过的情况下,才会来公司,不然的话,在家里工作貌似也没有什么不好的。

当然了,千叶游戏也通过自己的努力,努力的提高公司里的工作品质,努力让工作人员觉得在家工作不如在公司,从而让他们呆在公司里。

这样希望员工在公司里,还是因为有时候,距离里的太远,还是不太利于工作的。

毕竟,现在千叶游戏里工作难度最高的一个工种,就是负责协调各个部门的。这些人,基本上能够做到协调这个岗位。

除了他们自己本身的一些优势以外,他们的性格也是十分特别的,比如说,容易生气的人,就不太适合这个岗位。

要知道,程序员这种生物,以及游戏制作者这群生物,有时候会有一点点奇怪的。

这个奇怪不是小奇怪,而是大奇怪,奇怪到什么程度呢,就是奇怪道,他们可能并不是非常的适合群居。

不太适合交流。

在这样的情况下,想让他们能够高效率的协同工作,就是很需要实力和技巧的事情了。

至少,林彦自己是不能够完全胜任这个岗位。他有时候觉得让别人和自己制作游戏,还不如自己制作得了。

毕竟,林彦喜欢制作的大部分游戏,其实工作量都不是特别的大。能够允许一个人制作完成。

其实,林彦更倾向于对于游戏制作工具的优化,就是可以让一个人,用更少的时间,完成更多的事情。

不过,这不太简单。

因为,如果机器里内置太多的东西,有太多自动生成的东西,就意味着游戏同质化的问题。

因此,比较折中的方法,就是为每一个游戏,单独制作一个风格库。

这样的话,哪怕是一个游戏引擎,制作出来的游戏,风格也是会有比较大的差别的。

如此一来,一些贴图画师,和管卡设计师,就能比较好的解放出来了。

不过,生产力提高,不代表他们会闲着就是了。

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