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虽然在电
游戏这个细分领域上,曾经要远远超过
国,吊打
国的游戏制作同行。
所以,俞言表示,这只是第一阶段众筹的启动资金。
俞言最先面对的质疑,就是他的技术背景。
不过,俞言不是什么
少女就是。
毕竟,这样可以节省更多的人力
力,让需要帮助的人,可以通过自己的搜索,用最快的时间,解决问题。
有多么
密呢,甚至一些独立游戏制作人,觉得自己就是一名千叶游戏不上班的员工。
这就像是著名的秋叶原四十八歌唱队,不就是用这样一
近乎于真人养成的模式,成功的原因么?
因为,他是一个非常自主人,制作游戏的时候,所有的问题,能够解决的全
解决,不能够解决的,基本上也都绕了过去。
看着自己支持的游戏,一
成长,最后获得太多太多人的喜
。
日本,相比于
国,底
太薄了一些。
毕竟,
国是计算机兴起的国度,他们有着更为
厚的底蕴,有着更多优秀的人才。
他们有问题了,只要提
,千叶游戏就会解决。
但是,一旦回归到技术上,就是弱势了。
许多在原本看来并没有实际用途的研究,说不定哪一天,就成为了某个领域非常
的解决方案。、
相当于
少女的角
,是他手底下的游戏。
而这些条件,在现实时空里,其实是基本上不存在的。
其实,日本在很多时候,电
游戏业界的技术,是落后于
国的。
甚至,都是
于非科班的。他这
情况,在很大程度上来说,就是那
在大街上
跑的民科。
当然了,在经过了这样的变故和转型之后,他们赚的钱,相比于那些
国同行,要少了许多。
其实,真正的情况远不是这样。
民科基本上就是那
稍微看一本科普书籍,就可以质疑整个世界的人。
在电
游戏上,已经有太多太多,这样的例
了。
要知
,日本本来就已经是一个技术落后的国度了,那么,俞言又是一个毫无技术背景的游戏制作人。
其实,这个世界上大多数的科学理论,都不是真理。而是一
接近真理的东西。
不过,日本的电
游戏,也有自己的杀手锏,那就是创意了。
比如说,
顿的力学,
因斯坦的相对论,都是要满足一些条件,才能够达到的。
第一阶段众筹的目标达成后,会开启第二阶段的众筹。
不过,俞言对于千叶游戏平台,倒是没有这么亲密的关系就是了。
当然,十万
金,想要制作一款比
级大作,拥有更宏大世界观的游戏,几乎是不可能的。
很快,十万
金的众筹目标,就已经达成了。
毕竟,电
游戏这
东西,一个人看到的第一
印象,一般都是画面。看到日系游戏那略微寒酸的画面,一般很少有人一见钟情吧。
因此,就算是日本的电
游戏行业在技术上不行的时候,依旧可以用创意,拥有许多特定的粉丝。
在很大程度上来说,人们在上学时候,学到的
理学知识,都是一个又一个理想的
理学模型。
毕竟,创意这
东西,是关于文化的,而文化这
东西,日本数千年的历史,怎么着也要比
国几百年的历史,要优秀的多,更有底蕴的吧。
或许,只有玩麻木了
系游戏,那
脑
里都是肌
,只要打打打,不用思考就能取得胜利的无脑游戏。
当然了,由于独立游戏制作者太多,所以,千叶游戏也专门用以往的回答,汇总制作了一个自动应答程序。
或许,写
这些文献的研究者,都不知
自己的研究,居然会在这
情况下,有着这
的应用。
甚至,连《
空旅行》这款游戏的众筹,都让俞言设计成了一个养成类的游戏。
这样的经历,对于许多人来说,是一场宝贵和珍惜的。
不少人,因为学过这样的理论模型,有没有
的研究过,就觉得这个世界,就是一个秩序井然,被人类摸透的世界。
才能
会到日系游戏的魅力吧。