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第六十五章方法(3/3)

迎。并且,大多数电影上,都有一种草根气息。

而在进入新世纪后,这种草根气息,慢慢就变得越来越淡薄了。

到最后,几乎所有的电影,都是那种穿着很时髦的衣服,穿梭出高楼大厦之间。

似乎,原本那些在这些高楼大厦,从事底层工作的人,一夜之间都消失了。

或许是,这部分的观众,已经看不起电影,已经不是电影院的主要顾客群体的关系了吧。

因此,许多人觉得电视剧电影越来越差,这是因为,这些电影和电视剧的目标人群,压根就不是这些说着差的群体。

电子游戏的大概发展道路也是这个样子,其实,从现在的独立游戏的表现就可以看出。其实,有许多玩家,都对于像素类游戏,有着需求的。

于是,大量的独立游戏制作人,或者制作公司,开始制作像素类的独立游戏。

大公司之所以不做,或者很少做,是因为他们没有做的比较。

像素类游戏,虽然开发成本低,但是,受众一般都是那种游戏时间比较长,有些非主流的玩家。

他们追求在一款游戏上,获得足够高的收益。

因为,就算是一款小游戏,完成了以小博大,以小成本,获得了一个足够称道的“大收益”

但是,这个收益还是要打一个引号的。

也许对于一两个人来说,这是非常难得的,是一笔非常大的财富,但是,对于一个公司来说,确实杯水车薪的。

而那种销量变-态,销量上千万的独立游戏,与那些成山成海的独立游戏相比,还是太少了,概率太低没有必要做。

电子游戏行业,经过了这么多年的发展,固化也已经比较严重了。要不是独立游戏给众多开发者,一个梦想,一个上升的渠道。

或许,电子游戏行业早就变天了。

毕竟,让一个人最大的困惑,就是没有希望。

虽然现在的生活,可能还过得去,但是,对于大多数人来说,却还是想追求更好的生活了。

因此,如果电子游戏行业,进入了这个行业之后,虽然工资并不低,但是,若是工资一直不涨的话。

那很多优秀的人,就不会选择这个行业。

而缺少了足够多的优秀人才的支撑,这个行业,一定会陷入某种程度的衰落的。

独立游戏,则相当于挂在普通游戏开发者脑袋前的胡萝卜,他们都觉得,自己有可能成为一夜暴富的游戏开发者,制作出一款有非常多人喜欢玩的游戏。

当然了,这就和买彩票一样,是一个十足十的小概率事件。

但是,彩票那玩意完全看自己的运气,而独立游戏除了看运气,还得看一个人的技术水平,对于游戏的理解,对于玩家心理的抱我。

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