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速发展的时候。
像是老牌的发达国家,他们国家的人民,在娱乐的时候,都是有专门的娱乐工具的。
听音乐用专门听音乐的,看电影用专门看电影的,玩游戏用专门玩游戏的。
而在发展中国家崛起的时候,由于计算机的性能,已经变得极为优秀了。所以,这些功能都被集成在了计算机上。
虽然,相比于专业的工具,计算机可能都要插上一些。但是,对于发展中国家,刚刚富裕起来的人民来说,要什么自行车。
而游戏厂商,一般都是不太愿意在个人计算机上推出游戏的。这是因为个人计算机这个平台太开放了。任何人都有权力修改文件,游戏被破解的几率大大增加。
他们移植了专门的个人计算机版本,可能有时候连成本都收不回来。
甚至,还有可能造成主机玩家的流逝。
因此,不管是电子游戏联盟,还是千叶游戏,还是美国艺电,都有过那种让警察冲进骇客的家门,检查他们的电脑里,是否有破解游戏的情况发生。
正是因为这样强的力度,才保证电子游戏,在发达国家,在电子游戏的主要销售地区,盗版不多。
其实,用不用盗版,和一个地区人的素质,关系是不大的。许多地区不用盗版,是因为他们没有盗版可以选择。
而有的地方用盗版,一是因为他们没办法用正版,二是因为他们购买不起。
购买不起,绝对不是说说笑笑的。
如果,一个家庭每个月的收入是六百元,一款游戏的价格是四百元,那这个家庭就算是再喜欢这款游戏,基本上也不会买的。
因为,他们理智,他们要生存。
因此,当经济逐渐的发达了,实际上盗版现象就会一点点消失。
其实,就林彦所知来看,许多国家,甚至是故意纵容盗版的存在的。
距离日本比较近的,就说一个,那就是韩国。
韩国就是一个擅长“模仿”的国家,他们国家,也是在模仿上起飞的。如果,他们国家,没有到普通人民用一枚外国火柴,就要被枪毙的程度,他们本土的工业,就没有可能发展起来,也就没有可能形成现在这样一个先进的韩国。
以前曾经也讨论过,这样拒绝买办对于一个国家到底是不是好事。
其实,对于这个国家自己,是绝对的好事,但是,对于输出的那个国家,就不是好事情了。
因此,日本的游戏行业从业者,大部分时候,都是比较忽视韩国市场的。因为,这款市场尽管也不小,但是他们却赚不到一分钱。