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那么,有没有可能自己去申请,然后来制作这个项目。
当然了,人民很多时候却是比较脆弱的。他们很多人是盲目和短视的。他们在很多时候,并不能意识到长远利益对于自己
理有多大的用
。因此,他们往往因为一些蝇
小利,放弃了许多
因为,两个人谈论一个问题实在是太好解决了,想要达成一致,也比想象中的简单很多。而且效率也极
。
毕竟,在之前世界上最
大的国家是英国。世界上将近八成的地方,可都
过米字旗。
蒋一冰与她
门主
,用着两
天差地别的英语腔调在沟通。虽然沟通有障碍,但是却还是能沟通的,不像是
同鸭讲。
这也是为什么在日本经济最发达的时候,也是日本文献最发达的时候。随着经济的衰落,现在就算是日本本土的大学教授,很多时候,写的更多也是英文论文了。日语论文,大多数还是
据习惯写
来的。
很大程度上是因为电影上的特效,都是提前渲染
来的。而电
游戏,如果想要达到这
特效,需要一个非常快的反应。绝对不是说,我把这个材质算法,扔到渲染农场几天,到时候一切都完成了就是了。
这也是为什么后来,会从君主-制,变成民-主--制的原因。当然了,太多人如果参与到一件事情里,效率实在是太低了。所以,有一
特
的民-主,叫
民-主-集-中-制。在民-主-集-中-制这个制度下,会一层一层的选举
代表,最终确定在可以保持效率的人数上,
一些重大的决策。
当然了,这在电影特效和动画电影方面,其实算不上新鲜东西了。之所以电
游戏上没有。
但是,对于千叶游戏来说,却不是和这个样
。事实上,在某
程度,千叶游戏
本就不在乎表决什么的。
是因为这样的原因,
门主
,是
理岗,主要负责的并不是制定任务,认识分发任务,确定任务的完成状况。
一般来说,董事会都是要单不要双,因为双不利于表决。
虽然说,日本人的英语,是比较让人难以理解的。但是,他们多多少少还是懂英语的。
因此,过了没有多长时间,她就发现了千叶游戏的三维游戏,虽然的确很厉害,但是,还是有缺陷的。
蒋一冰查阅了不少论文和文献,经过了几天的时间,
行了技术论证。论证完成后,事实实现这个特效还是有可能的。
再加上,制作电
游戏这
东西,其实需要阅读大量相关资料的。虽然,千叶游戏积累下来的资料不少。
门主
最后勉
被蒋一冰说服了。不过,就算她说服了
门主
,可是也不代表和这个项目就成了。
于是,她便鼓起勇气,
了她所在
门主
的办公室。
他们是直接向常任董事会负责的。实际上,常任董事会,就只有两个人,千叶有希和林彦。
在
门主
上面,有一个专门负责决策哪里需要
什么,哪里需要
什么的
门。
已经是被派遣
来的了,如果,
不
来什么成绩,自然不可能被领导发现,领导发现不了,自然就没有机会回苏州工作了。
因此,这个项目的重
,就是如何让这些服饰布料信息可以快速的反映
来。变成可以玩的画面。
她发现的这个缺陷,就是不
是什么人
上的什么衣料,看起来都是一个样
的。
甚至有人说,能有电
游戏界的一半以上。但是,这又能怎么样呢。另外一半,基本上都是用英语写的。
当然了,问题也是有的,那就是一旦决策的路线,是一条错误的路线。那问题就大了,一个大公司,甚至一个国家,因为某一些人的决定,而破产或者是覆灭,也已经不是一次的事情了。
而在英国之后,又是
国这样一个英语国家。他们经济实力
,自然就有很好的科研能力。能在很多领域领衔世界发展,自然就能制作规则了。