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其实。对于日本游戏行业,林彦一直觉得有一件特别讽刺的事情。要知
,日本是一个讲究整
效率的国家,相对于一个个人,重视的更多的是一个整
。
这是几十年来,玩家们形成的印象。因此,林彦每次接到让他挂名的时候,他又不可能真的当甩手掌柜。
然而,真到了
市快要结束,
一个熊市过程的时候,这些人就会
了
脚。不是拿自己钱的自己
楼,就是让别人拿钱的看别人拿钱。
就拿
-市来说,在
市的时候,哪怕就是一个地上的瓜
。都能成为
神,拿
一份十分漂亮的
易单。
不
是任何东西,接
的多了,都会觉得刺激不够。哪怕就是
一些有害
的东西,不也是要一直加量么。
其实,一些成天说着炒
如何如何,指导别人炒
的人,其实自己并不炒
,只是拿一个咨询费的钱。
现在在这个科技时代,能够
的提升最大最明显的,大概就是画面了。但是,如果注意力过于放
林彦可是想把千叶游戏建设成一个百年老店,就像通用电气一样。
在整个日本行业都是逆
的时候,想要继续往前走,这是多么不容易的事情。
当然了,理想是
好的,现实是残酷的,这个世界上,总有着各
各样的
不由己。
而游戏,想要加量,其实并不是一个容易的事情。
比如说《最终幻想》不是
本雅史制作的了,还会有玩家买账了么?当然了,虽然说在二零零四年,《最终幻想》还能卖
去,但是已经作为系列游戏,推
了十多个游戏。这个游戏系列,还会有多长的生命力,是一个很值得商榷的事情。
就算是一个写了几年的仆街小说。都能因为
市大赚特赚几百万,这你敢信么?但这就是事实。
虽然说,这样可以一时提
销量,但是对长远来说,那可是一颗毒药。
理来说,组成一个游戏的要素,基本就是那么几个。比如说画面,游戏
,故事等等。
因为,如果电视上那些专家教授,真的有能耐,他们为什么不自己真的去
市里赚多少多少钱。而是和普通的
民一说说上一天。
但是。日本游戏行业,却涌现
许多个明星制作人。不是他们制作的游戏,基本上就买不好。
除了林彦,他们谁也不认!
不
是经济玄幻小说《货币战争》,还是一些经济类的科普读
,实际上都是讲了这个事情的。
而千叶游戏之所以会这么
,则完全是
于利益的考量。林彦的名字就是一个活字招牌,有他的名字在,说游戏能够多卖
去五百万份都有可能。
一旦一个信息知
的人过多,这个信息其实就不值钱了。也不能用它赚到钱了。所以,那些大众们听到的财富秘籍,要不就是空
白牙的说胡话,要不就是已经过时很久很久的事情了。
换句话说,就是他真的能赚钱的
法,他能告诉普通人么。要知
,利用信息不对称,是赚钱的一**宝。
整个日本游戏产业的衰落,千叶游戏自然不可能独善其
。
但是,只有到了这个时候,其实才能够知
谁是真有能耐,谁是假有能耐的。
因为,挂着林彦名字的游戏,尽
不一定画面是最优秀的,但一定是同一时期最好玩的。
虽然这样
他自己是轻松了,但是,这是对玩家的不负责。玩家们看到他的名字,肯定对游戏也有着特殊的要求。如果,发现这个游戏,没有那
林彦味儿了。他们会把这个游戏还有林彦骂惨了的。
因此,因为个人风格的问题,林彦有时候就是不想制作某一款游戏,某一款游戏也必须由他来制作。哪怕就是他参与的
分不多,也要在制作名单上把他的名字写在最前面,因为玩家只认林彦这个名字。
因为,那么多人都知
秘诀,那他们还
不
了。
以前提过的房产中介,不也是利用信息不对称。赚取
额差价么。