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速度为5时,移动力为1630
;
英雄1级时,带领的特长兵
攻加1防加1,生命加2;英雄每升3级攻加1防加1,生命加2。
速度为8时,移动力为1830
;
速度为7时,移动力为1760
;
速度为6时,移动力为1700
;
神行靴增加600
,宝
增加的移动力需要在装备后结束回合,下一回合起效,下一回合到达后取下宝
不影响移动力。
小说中:战术作用有两个,第一,所带
队速度+1;第二,有一定的布阵、指挥能力。
弹
术:
1。移动速度:
速度为1时,移动力为1360
;
游戏中:允许在战斗开始时在3格范围内重新排列
队。双方都有战术则
等级抵消,相当则双方都不起作用。
骑士手
增加300
,
洼本日增加400
,
每级后勤术增加10%。
9、技能
在这里我
了一个比较大的变化,就是
力对防御以及
法的抵抗力的影响。
力越
,防御力和
法抵抗力越
。
数值的话:例如游戏中防御为15的
王,小说中的防御为:(
力/50)*15*2
战术:
速度:恒定 1;
还童泉本日增加400
,
每级航海技能增加750
。
力和游戏中的生命值基本相当。
兵
最慢速度和英雄的移动力数值对应关系
如下:
这样,很大程度上冲淡了英雄对兵
的影响力,提
了兵
的地位。
海神项链增加1000
8、特长
每级寻路术减少25
不良地形消耗的额外移动力,直到100。也就是在草地之类地形上寻路术是无效的。而戈
之类地形只需要初级寻路术,雪地和沙漠需要中级寻路术,沼泽需要
级寻路术。
法伤害和游戏中等同,只是增加兵
自
的抗
,抗
和兵
的
力有关,
力越
,对
法的抵抗力越大,
法伤害越小,
法免疫的机会也越大!
攻城术,小说设定为对投石车攻城有一定技术基础后才有可能习得。因为城市防御加
,这个技术对应的重要了很多!
速度为2时,移动力为1430
;
访问
厩增加400
(本周内有效),
速度为4时,移动力为1560
;
2。
法
更改兵
特长:
速度为9时,移动力为1900
;
10、以下是游戏一些没变的设定。
灯塔增加600
。效果累加。
因为兵
速度的最小值为3,所以英雄的基本移动力的范围为1500~2000
。
不同地形上,真正影响英雄移动力的只是英雄所率领的
队,而与英雄的
族类型无关
速度为11 时,移动力为2000
。
速度为10时,移动力为1960
;
速度为3时,移动力为1500
;
绿洲本日增加800
,
集合旗本日增加400
,
中攻击力*2。例如力量为60的
王,游戏中15,小说中会设定15*2=30为基线(
数值为力量/2)。
2。基础海上移动力为1500
。