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仅
柒潇打不成连击,但收剑之后却是立即扑上,围着**开始压迫
的攻击,让**防守得非常难受,完全施展不开。宝宝在周围也
本攻击不到那不断移动的柒潇,情况很糟糕。
**闪开了鬼斩,不过柒潇的下一招也要打
了,**似乎避免不了要换一次血。
被压着打,就无法很好的去
行反击,至于跑位玩战术那更是不用谈了。而**现在最想
的就是引导兽阵,除此之外他实在想不到可以用召唤师搞死对方的办法。
鞭挞。
“看不
来嘛,还
能撑,我倒是低估你了。”
“必须要想办法改善,否则我一定会输。”
打了这么半天,柒潇发现**的技术远超他的想象,甚至让他都觉得有些棘手,不禁重新审视面前的这个对手来。
柒潇一招普通攻击之后,
向左侧移动绕开一只召唤兽的同时,接了一招鬼斩。而**之前要躲开前面的一击,以他一直被压住的姿势只能选择用技能带动
的方法去闪避,此时要躲开这招鬼斩,他也只有一条路可走,就是再用一招技能去
翻
的动作。
刚兴起的这
念
很快被他否定了。
特别是一些背靠背的比赛,如果脑力透支严重,不但会影响选手的
准,降低比赛观赏
,甚至会让一些优秀的选手就此暴废,状态一去不复返,最终成为昙
一现的存在。
即使**的鞭
弯曲了,也同样打不到柒潇。
所以职业选手也会尽量的去调节自己,
度的比赛要适应这是必须的,但却不能过度,否则后果不堪设想。而如果不懂得调节,导致状态一天比一天差,就会产生诸如
薪低能那
骗合同的家伙,承受骂名。
柒潇没有给**拼招的机会,因为如果**击中了他,这
压迫就会立时断了。当然拼也可以,不过是
得**以弱招拼
招,僵直的时间会有差别,则是不受影响。
不过不知
为什么,柒潇总觉得**让他
到很熟悉,某些闪躲的动作以及脚步的移动方式都与印象中的某一个人有着重合。
只见他果然
招翻
了,手中甩
了一条鞭
。
在这样的情况下支撑没多长时间,**额
上就开始渗
汗
,这是脑力透支的表现。
这不是联盟希望看到的事情。
回旋剑打中了**,不过幸运的是,因为**的
是前倾,所以是背对柒潇的,回旋剑的
回动作算是背后攻击,**不至于被拉到柒潇的
边让他打连击。
不要以为玩家在战斗的过程中翻
很简单,相对于
招的技能来说,自主
的行动明显会慢一拍。而
制
的技能动作则是要快得多,所以很多时候,特别是与
手对战时,
招并不仅仅是为了攻击,更多是为了闪避或是拼招。
唰。血条又是猛的一降,看着都疼,**的
也开始后仰,
现僵直的状态。
这个机会想要达成可以说相当困难,不过很值得一试。
在一个小失误就可能葬送一场比赛的职业赛场上,对脑力的要求是相当苛刻的。毕竟职业选手之间的差距说大也大,说小也很小,任何人都不可以掉以轻心。
柒潇的技术相当
,战斗意识也是极佳,**在其间试着使了一招替
草人,想摆脱柒潇的这
压迫,不过却是被柒潇准确的截住了,并没有达到想要的效果。
而他此时在思想上有了一些分散的同时,也让**看到了一个机会。
“哟,鞭
还能弯,控制力不错嘛。”柒潇很轻松的夸赞了一声。
而
度的比赛,一场下来就会非常累了,这也是为什么联盟不采取KoF赛制的原因,因为这对选手的职业生涯寿命来说,有害无益。
此时的**血量已经所剩不多,这也是在某些时候没有办法的情况下只能采用这
吃亏的对攻方式,而这一次他恐怕又要吃一次亏了。
目前**暂时还不至于到那
程度,不过他必须要解决
前的难题了。
这是必然的,柒潇不可能会给**反击的机会,他占据着绝对的上风。
“是他?不可能。”
但此时**的目光虽然看着柒潇的剑,
角余光却是注意着他的鞭
,这次成功与否,就看这一击了!
只见那鞭
打
的同时,技能的
制动作牵动着**本就准备好的脚步,翻
的速度相当快,但鞭
则是打向了空
。
他猜测的那个人,那么他就一定要赢!