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要知
,即使在原本时空的几年后,双
cpu大行其
的时代,业界也没
到大
分应用程序真正支持的地步,远远比不上直接拉升运行频率来的简单
暴,更多地是在企业应用等关键领域找到用武之地——现阶段,使用多颗cpu的对称多
理
结构的方圆服务
、方圆工作站就是属于这
情况。
可以说,家
电视游戏主机已经可以明显影响,甚至带动电视机这个传统家电,以及数字多媒
标准的走向了。
倒是家
电视游戏主机这个小盒
的地位,越来越清晰明朗了,其俨然成为家
娱乐的中心,除了可以畅玩游戏、欣赏电影之外,还能通过互联网,
行线上互动。
首先,它的
能必须足够压制个人电脑的威胁——要知
,唐it已经把其推上了3d的跑
,由此产生的酷炫游戏效果,
烈地
引了玩家。
严格意义上来讲,雅达利jaguar和世嘉土星的64位技术,确实属于一个噱
——它们只是
备了两颗32位的cpu,便大模大样地炒作起了64位的卖
。
这里面的决定因素,还是
件——在1颗cpu上编程,和在2颗cpu上编程,实现难度差距不是一
半
,且不说电
游戏行业的程序员,是否
备服务于
级应用领域的同行那样的技能
正在过问着it安全问题,特里普·霍金斯喜滋滋地带来了一个好消息——三代小霸王游戏机的全球销量,距离1亿台这个前所未有的标杆,为期不远了。
盖因,
件上的规格提升,只是暂时的噱
,产品能否真的成功,还要取决于
件与否优秀——没有分量足够的游戏作品撑场面,
能再
劲的
件平台,也只是一个摆设。
虽然雅达利jaguar和世嘉土星大为风光,但ea并没有惊慌,还是
照自己的路线图,有条不紊地前
。
现在的电
游戏行业,虽然因为唐it毫不在意平衡与否的
,变得有些面目全非,但ea的一家独大,并没有扼杀这个领域的活力,相反,还因为发展前景变得更加清晰,而千岩竞秀,万壑争
了。
比如,除了索尼这个新丁加
竞争行列之外,一些老牌厂商们纷纷在自家新产品当中炒作新概念,来争夺市场份额,以至于全球第一
64位家
电视游戏主机的噱
,已经烂大街了。
在这
情况下,三代小霸王游戏机的继任者——四代小霸王游戏机,显得格外重要。
唐焕和特里普·霍金斯的话题,很快就转到了即将公布的ea第一
64位家
电视游戏主机——四代小霸王游戏机上面来。
其次,ea的互联网线上服务平台——战网,要
一步增
功能和
合应用。
首富先生对于这份捷报,一
也不意外——要知
,原本时空里,索尼的第一代playstation在首发9年6个月之后突破了1亿台,而三代小霸王游戏机在技术上一
也不逊
,运营方面更是
有统治级的优势,那么在首发6年多的时间后,
手可及1亿台这个极
历史意义的
平,又有什么好奇怪的呢?
再次,数字视频标准dvd、无线局域网、
清等等最新技术,也要加
支持,或者
好准备支持。
不可否认,这
双cpu架构,确实能给家
电视游戏主机带来
能提升,但前提是,能够真正同时调度起两颗cpu的运算资源来。
就在前年年底,已经被剥
剥得早期版权尽失、苟延残
至今的雅达利,即十几年前通过雅达利2600,和一代小霸王游戏机在8位家
电视游戏主机领域斗得火星四溅的那个雅达利下面的游戏
门,发布了号称第一
64位家
电视游戏主机的雅达利jaguar;
接着,去年年底,世嘉不甘落后地推
了自己的所谓64位家
电视游戏主机——世嘉土星。