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第0932章争的就是平台(2/3)

毕竟,受互联网带宽限制,大范围下载完整游戏不太现实,类似计算机安全件的病毒库升级补丁分发,下载小小的游戏升级补丁,效果还算不错。

唐焕首先问了一句“索尼今年发布的playstation,好对付么?”

引擎,到现在适应互联网狼的战网平台,都在此列。

一直烧钱的战网项目,了ea和任天堂、世嘉等老对手,在竞争策略上的差

“这一招虽然可以在短期内快速产生效果,但从长远的角度来看,可能会是一急功近利的法,而且欠缺技术量。”唐焕直接亮明自己的态度。

特里普·霍金斯追随了唐焕10多年的时间,自然能领会大老板话里的真实义。

战网现阶段的主要功能就是提供在线游戏环境、理用数据,同时辅助游戏的数字分发和数字版权理,但暂时表现一般。

ea正式为玩家提供互联网社区服务的历史,已经差不多有10年的时间了;1990年代后,在此基础上,由哲儒提供技术支持,建立起了一个全新架构的互联网互动平台——战网,目前活跃用累积到了几十万,每天有三位数的新用,人气堪称业界的独一份。

他叹了一气“第三方游戏开发商对ea的拥护,建立在利益的基础上。如果我们采取激烈的手段,阻止他们多获得一个游戏主机销售平台,那很可能破坏长期以来形成的稳定生态圈。”

“可随着资本对公司影响力的增大,理团队的态度难免向着取悦华尔街的方向转变——公司成为绝对的赚钱工,行动上怎么短平快,就怎么来,渐渐忘去了打造一个百年老店的理想。”

“playstation就算博采众长,但仍属于一个后来者,即便使用杀敌一千自损八百的市场攻招数,可和渠齐全、网络完备的ea的距离,也不可能一下消失。”

“三代小霸王游戏机一直在努力推优化的新机型,能方面绝对不输于playstation,而且我们的产品研发路线图上,还有64位的游戏主机等着呢。”

“你这个领羊,能够不忘初衷,意识到问题所在,那ea就不至于迷失。”唐焕欣“不要忘了,ea称霸电游戏行业的本,是拥有一个足够优秀和领先的技术平台,不但能支持自己发挥创意,制作赏心悦目的电游戏作品,还能开放给第三方游戏开发商,技术难度可接受地施展拳脚,最终达到利益均沾。有了此类基础,那些起到约束作用的条条框框,才能锦上添;过分玩权术,很快便会失去公司的活力。”

说到这里,特里普·霍金斯微微皱起眉“我们正在讨论,是否应该收许可证制度,以阻止有实力的第三方游戏开发商,去支持playstation。”

至于数字版权保护,更多地现在构想和规划上。盖因主机游戏即使没有战网,在这方面也有先天的优势;而个人电脑游戏则仅仅停留在产品系列号注册的层次上。

“playstation的主要力,目前仍在一本本土市场;国市场这边,则于试探阶段。”特里普·霍金斯回答:“就技术而言,playstation属于新人,索尼自然可以从业界的已有经验当中博采众长,而且执行力不错,这款家电视游戏主机得可圈可,在一本着实拉拢到了一批游戏开发商。”

“目前正在尝试的战网,就是传统游戏主机平台的最好互联网拓展,一旦成型,那些第三方游戏开发商被索尼挖墙脚的时候,会自发地更加顾忌,而不是在我们行施加压力下的表面屈服。”

“两相对比之下,ea没有必要手忙脚放绝招,而是应该趁着这个时间空隙,继续努力经营自己的平台,”

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