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然后,洛可可为了让elo系统变得更加的直观,也是有通过画图来说明。
如果a赢了,即代表它在与自己实力相近的玩家中,它的实力更胜一筹,加分;但假如a输了,即代表它在与自己实力相近的玩家中,它的实力是稍显逊
,减分。在这个过程中,随机系统应力使a在匹
的过程中,胜率一直保持在50%,这个原因之后说明。
小秦看到自己经理这样,便知
,他们经理也
了,而且
的比他还
,因为之前小秦也是这样的。其实一开始的时候,小秦都不想看这东西,毕竟技术上的东西,他又不懂,不过不懂不要
啊,关键是他们这边qq对战太没事
了,太他妈无聊了!然后,小秦就当
考试题目一样,一
斟酌,一
斟酌,我
,最后让他没想到的是,他似乎发现金
了。
这就是elo系统。
中,却难以看到一个实实在在的排名。
熊大伟直接看向更
心的
分,‘对排位系统的初步设想’。
什么是elo系统?它的运作原理是什么?简而言之,elo系统就是一个在确定了一个基础值的情况下,赢了加分,输了扣分的系统。
就为了
现特权,用特权来装
,与本
浩方对战平台设计者设计的初衷相去甚远。
我们可以把每名玩家的初始实力设定为一个数字,比如说1200,在该名玩家
行比赛前,我们会设定一个库,将所有初始实力在1200附近的玩家,与该名玩家,假设是a放在一起,然后从很多人的库中随机
其中一名玩家,与a
行对战。
熊大伟看了第一遍,又继续回过
来看第二遍,看完第二遍之后,
接着又从题目开始,看第三遍。
elo系统,通过系统随机为玩家匹
对手,而且是基础分相近的对手,可以使比赛变得更加公平。
对排位系统的初步设想:在设立这个排位系统之前,笔者的想法一切都来源于当前的国际象棋比赛排名系统——elo系统。elo,是由一个
国
理学家arpadelo所发明的一
评比系统,被用来评断、区分选手的
弱与能力表现;最早被使用在棋类活动上,经过不断的实际使用后发现,这是一个极为准确的评断制度,因此很快被公认为最
权威
的分级制度。
假使澄海3c没有elo,玩家一般是自己主持游戏,开设房间并等待玩家加
比赛,那么以
欺弱的不对等竞赛就会不断的上演,玩家可以刻意地选择比赛或是组成团队去面对零散的玩家,一个胜场破千的玩家,可能只是一个专门挑新手当对手的玩家。他甚至可能邀请其他也是老手的朋友,静候自己送上门的猎
,轻松的赚取胜利。
可以预想:在elo系统下,实力明显过
的玩家,会因为基础分的不断增加,最后分值越来越
,从一般的玩家中脱颖而
,这时我们以elo分值来
行排名,
现
来的,正好便是这名玩家最最真实的
平。
看完了‘摘要’,后面的‘建议提
的背景’,熊大伟就不看了,因为跟摘要说的都是大概的意思,而且他是搞这一行的,难
他还不比这个‘笔者’了解的更多?
实力不对等一直都是破坏竞技乐趣的元凶,而elo系统,则是解决此问题的一大秘方!
浩方对战平台在这方面,率先求变,前两年便提
了游戏积分和账号等级的概念,积分越
、账号等级越
,便越是有特权,只可惜刷
横行,很多时候我们看到的,数十万积分的人,基本上都是玩家自己刷的。
为此,笔者在这里以澄海3c为例,提
一款全新的有别于浩方等对战平台对玩家的实力
行排名的排位系统,以供大家参考。
elo到底与一般的评监标准有什么差别——elo在不同的领域有不同的计算方式,我们以澄海3c为例。