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菱形阵型四个方向各有一人,无论剑舞者绕到了哪里,从那个方向动攻击,都有人能清楚地看见,并作
防御,并迅动反击。
因为他的每一次冲击不是碰上青河的拦截半月,就是那反弹力惊人之极的盘龙斗气盾。
摆开阵型的青河等人原地不动,只有那飞龙大炮不断随着22号闪避的
影飞快的移动,并不时
一
耀
的白光。
而22号每一次攻击受挫,青河等人都会看准时机动反击。
如此一来剑舞者始终无法近
动
力的攻击。
这情形看起来便向是极
炮台打*飞*机一样。
正常情况下,剑舞者的斗气储量5ooo万,镭
光束的单次最
攻击输
为5oo万。
22号度奇快,攻击更是犀利无比,但是一年下来的的训练青河等人早就适应了这
作战风格,并总结
了一
针对
的战术。
所以每每22号
近警戒范围的1o米之内,众人都会撑起盘龙斗气盾将他给震回去。
22号显然也是看穿了这
在这样下去情况可就不妙了。
如果剑舞者用镭
光束动攻击的话,最多只能
1o次就会面临能量枯竭的窘境,所以一般情况下,剑舞者是不会轻易
镭
光束的,通常都会采用近
搏杀的方式。
可恶在这样下去可真的要输了,不用绝招不行了。
要知
,青河等人的铠甲佩剑飞龙大炮的能量虽然有限,但是好歹也是集合了五人五骑之力,总
能量可和22号的毁灭装备几乎相同,但是他们占了人多的便宜,而且不用
移动,也因此能量的消耗结对要22号更低。
只要撑过十分钟,剑舞者同样会面临能量消耗殆尽的窘境。
一时间双方居然互有攻守,杀得难解难分。
可以说青山的这
战术完全是针对着剑舞者的弱
而设计的。
青河等人自然不会让他得逞,要知
毁灭战甲和毁灭之刃原本就是为了近战而开赴
来的兵
,一旦被他
近,那后果绝对是灾难
的。
依靠毁灭之刃,还有毁灭战甲上的镭
能量转化成的机动力量使得剑舞者的近
搏杀也是相当犀利,可前提剑舞者必须能够
有效的近
攻击范围,否则的话毁灭之刃
本无法挥
劲的劈砍力
。
虽然剑舞者镭
光束同样也能用于远程攻击就,而且威力不小,但是镭
光束的所要消耗的能量都很多。
另外22号在闪避之中也不断朝着青河等人
近,试图杀
飞龙大阵之内。
以远克短,以守代攻,就是凭借着
劲的天罡能量,撑起的护
斗气盾,只要剑舞者一
近危险距离就立刻将它
行震开,集合众人之力所撑起盘龙斗气盾,
度可是相当惊人的,剑舞者一旦装上就算不被震伤也会被震得反弹开来。
以守代攻,那就更简单了,就是防守,通过防守来消耗剑舞者斗气能量,要知
剑舞者的镭
能量属于一
消耗很快的能量,
于战斗状态的话,哪怕不用动镭
光束只是单纯地维持
度的战斗状态最多也只能支撑1o分钟。
所以能够
持得更久,换句话说他们更适合打消耗战。
只可惜22号的度实在太快,哪怕是青河等人一个个都是枪法如神,可还是无法击中22号。
针对这
,青山总结
了以远克短的战术思路。
一时间,双方谁也奈何不了谁。
可是随着时间的推移,场面对于剑舞者却是越来越不利了。
此刻在实战中施展开来立刻展现
了,惊人的作用。
所谓的以快打慢,以静制动,就是扬长避短,不以剑舞者拼度,拼
法,而是通过五人的
合来应对,剑舞者那快如鬼魅一般的
法。
以慢打快,以静制动,以远克短,以守代攻。
场上无数
耀
的光弧往来穿梭纵横
错,22号的度快得让人
缭
,然而无论他如何快灵巧,攻击的角度再怎么犀利刁钻,可还是无法冲破青河五人所组成的飞龙大阵。
2号闪避的
影。于是场上便
现了奇异的一幕。
一年下来的勤修苦练,众人早就把这
战术,训练得
瓜烂熟。