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第十章游戏与荒野(1/4)

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第十章 游戏与荒野

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第二天早晨,断刃队集ti前往x战警世界。

除了继续生产断刃队的wu资外,还有一件重要的事要zuo,就是自制任务世界。

已经确认了都市系统/**运行,自制世界会被收录就成了板上钉钉的事,那么接下来就是执行了。

在来之前,断刃队就到底是制作电影世界还是游戏世界zuo过一次探讨,最终决定制作游戏而非电影。

之所以选择游戏,主要是因为这次的大制作从gen本上说是为断刃队自己服务的,而游戏先天xing就比电影多许多优势,最明显的就是技能的丰富xing。

本shen贫乏的任务世界,再怎么努力,收益终究是有限的,因此断刃队要zuo就zuo富矿。

不过这还不是最重要的,重要的是电影是放给大家看的,本shenju有公布xing,后门极难隐藏。即便沈奕是电影脚本作者,在电影公映后,也未必就比其他冒险者多什么信息优势。

游戏就不一样了。

为了提升可玩xing,游戏本shen就经常会藏有一些特殊副本,或者特殊地图,需要在满足一定条件后才能打开。

这些后门是可以公然隐藏不对外发布的,你不知dao那是你钻研的不够jing1shen,可和制作者没关系,这样就给了断刃队谋取私利的机会。

此外还有一个重要因素,就是电影需要剧本,游戏需要设定。

沈奕再怎么天才横溢,他也没写过剧本,就算勉qiang搞chu来估计也好不到哪儿去。但是游戏就不一样了。每一个冒险者都可以是设定的行家,因为他们本shen就chu1在一个游戏技能包围的世界里。

他们所要zuo的,就是把自己对技能的理解,an照符合都市规则的方式,加入到游戏中去,然后制订一个大ti平衡的游戏设定树即可。

这个游戏的设定将会非常非常符合都市的现有ti系,从而也会使得都市乐于接纳采用。

当然,这些技能必然是有利于断刃队,在发展方面也与断刃队的需要相契合。

至于mei工,技术之类东西,他们完全不必考虑,从主场世界高薪招一批人就可以了。甚至宙斯都可以给chu许多帮助,使这款游戏变得更加经典,毕竟它本shen就是研发xing的天网。

因此真正困扰大家的,反而是后门该如何留。

由于都市有擅改剧情与设定的“mao病”,有些后门你留下来了,可能都市随手一挥就给你抹了。

这可不行!

因此要设计,就必须设计chu不会被都市改动的后门,这就牵扯到大家对都市的了解。

gen据沈奕的观察与分析,都市的一个基本行事原则就是:所有的改动,其目的都是为了保证平衡以及规则的神圣不可侵犯。

也就是说,只要这个后门的存在符合他们已知dao的那些都市规则,比如高难度高收益,比如符合剧情,比如不产生逻辑矛盾,不产生规则冲突,那么都市就不会轻易改动。

所有的“后门”都必须在这一基础上建立。

你要想在游戏中开一座秘密山门,只要对着山门说句芝麻开门,就能打开门hu,然后发现里面无数神qi直接属于你,弄得跟金闪闪一样,那是绝对不会允许的。

但是你要东一个魔神,西一个,一路杀过去,满街掉神qi,到也未必就不可能——只要符合实力与利益之间的基本换算关系就行。

所以说如何开作弊是一门学问,既不能chu2犯都市底线,又要能让自己利益最大化。

就这样,继超神qi设计之后,断刃队再度一tou扎进游戏设计中。

好在这一次,他们不是孤军奋战。

在金钱攻势下,大卫保罗很快为沈奕网落来大批游戏设计师之类的专业人才,为沈奕的网游大计chu谋献策,并只用了两天时间,就完成一份大致的游戏设计。

an照沈奕的吩咐,重点在于技能ti系,其他怪wu什么的,只要符

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