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比如队长下直接命令:我
攻谁,你们就跟着打谁,这时所有队员就会跟着队长的行动步骤去行动,这是最常见的战斗方式,追求瞬间最大杀伤力,最快速度削弱对手,这也是最简单最有效的战斗方式。
一个
悍的近
作战的
者,把力量的意义发挥到极至,如猛虎般在人群中冲杀往返,任鲜血激扬,肆意屠戮,快意恩仇,或许是
不错的
觉。
沈奕虽然不是近战冒险者,但是他所展现
来的在死亡面前的
大自信,还有对队员们思想的掌控能力却无与
比。
“虽然都市里大
分的团队队长都是由近战者担当,但是就象最
行的并不都是最好的一样,这并不能成为权衡一个队伍实力的标志,所以你完全不必在意。”
而战术布置,其实并不需要团队领导有多大的智慧,只需要对方有足够的战斗经验和良好的心理素质就行。
不过若是可以选择,沈奕其实更喜
现在这样。
不是什么东西都是越复杂越好,在战斗中“简单”这个词意味着执行方便,意味着不易
错,意味着行动
效。
因此当和尚第一
看到沈奕的时候,发现对方不是近战特长的冒险者,立刻觉得这支队伍不会有任何前途。
“没必要这么多。”
和尚一笑离开。
这刻和尚很坦率的向沈奕承认自己的错误。
从领导手腕方面考虑,拥有
大个人实力的冒险者,也同样更易于使他人服从自己,更方便确立威信,确保命令的有效执行,使队伍浑然一
。
“就算是
个朋友吧,抱歉我先前的无礼。”沈奕笑
。
后者太宽泛,不适用于过客般游走于各个世界的战斗方式——政治上你不可能在某个任务世界里玩
田,拉盟友,搞外
,传播思想。战略上以你那有限的人手更不可能去玩攻城掠地,四面合围,声东击西,农村包围城市…
比如刺血队的谢荣军就是这样一个典型的近战
攻队长,他的所有队员在战斗时都是以他为
心,
行统一的攻击输
。
没想到沈奕后来的表现到是着实让和尚吃惊了一把。
“原来是这样…”沈奕的
睛微微眯了起来。
要知
所谓的领导能力,从本质上讲,就是控制他人情绪的能力。你能让你的队员憎恨你所憎恨的,期待你所期待的,喜
你所喜
的,那你就完成了领导他人最重要的步骤。
看看和尚转
离去,沈奕淡淡自语了一句:“我也许
不了箭
,但总可以去
那只执箭的手吧。”
所谓的布局千里,在这
低人数
烈度的战斗中
本是一
自欺欺人的夸夸其谈,不
备任何实质
意义,智战更是荒谬到了极
,象沈奕这样反复测试都市举动的行为,已经是把
脑运用到了极限的结果,但也不可能
什么
本上的改变。
说着他随手从怀里取
一样东西,看向那东西的
相比某一
简单实用的战术,后者显然意义更加重大。
因此对冒险者来说,在血腥都市,战术能力也就永远比战略能力更有意义。
在这
情况下,当两支团队
拼时,往往首先拼的就是哪一方的队长更能抗,更
备
大的攻击力。哪一方能先将对方的主将打倒,哪一方的胜率就会大增。
想了想,他
易过去400血腥
给和尚:“这是你的消息费。”
,大场面中才能发挥
独特作用。在人数只有数人的局
战斗中,能够发挥的效果极其有限。这就好比指挥官这
存在,只有在团级规模中才能真正
现意义,团以下的士兵,更需要的是能够激发他们士气,鼓舞他们作战的好勇斗狠的领导,而不是面对战斗坐而论
的领导。
也正因此,血腥都市中许多团队领袖,最适合由近战型好手担当——他们在作战时冲锋在前,既是主战力量,同时也是整个团队的战术
心,他们的任务就是将所有队员串联起
行攻防一
化的战斗。