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不得不说,这
投放怪
的阵容分
,实在比起当时叶晨面对的左坑
巢
,可谓是
度多了。
而且还极其恶心投放了二十个石斧战士,与三十单位的远程攻击怪
?
在左坑
的最终关卡,除了最
上限投放七十只怪
单位外,最后就还有一个波ss投放单位了。
隐藏收起来,留在第八波的波ss巢
关卡,以此来杀个转职者团队措手不及。
唔…三个陷阱共有三
不同类型,分别为坑
崩塌、坑
暗箭机关,以及坑
伏兵。
青铜阶的石斧战士波ss,共有黑铁阶、青铜阶分别领悟到的两个技能,其中一个是破斧大重斩,另一个是双斧回旋斩。
这个波ss投放单位级别,自然是青铜阶的波ss级别怪
。
以叶晨的个人之见,最大威力的一个陷阱类型,应该就是坑
崩塌,但是如果说三个陷阱当中,哪个是最能够影响胜负局势的,他还是更看重最后一个坑同伏兵。
当然,如今又过了三天,转职者的实力应该会有
一步上升,所以叶晨却仍然未敢有任何大意。
不得不说,经过叶晨这么一个微调整,左坑巢
的难度,绝对是令人恶心到发指的。
原来的设定,自然是等到波ss只还有一成血量的时候,才会爆发
双斧回旋斩这个群
大杀伤技能。
可是现在到了叶晨手里,却完全变味了,他反其
而行,把这个变-态群伤技能,设定在了波ss血量降到一半以上,便立
施放。
叶晨直接在这里投放二十个极为恶心的石斧战士,二十个双刀战士,二十个暗箭手,十个掷矛者。
叶晨之前所面对的左坑
,在总投放数量上限一百二十怪
单位,有很多都布分布在前面七波兵上,又哪里像叶晨如今布置一般,直接除了第三波与第七波兵之外,其它四波兵都是空虚摆设节省
了不少兵力?
而原来的三个陷阱,也就是在半路单一埋设,
本就没有发威过什么作用,
多就是让转职者团队增加一丝谨慎,和拖一
时间磨
血量而已。不过经过叶晨这么一个变化,这绝对会让波ss巢
的难度再一次雪上加霜;
完了以上波ss战斗程序的设定布置后,叶晨还不未就此罢手甘休,叶晨这货又把额外投放的三个陷阱,又全
用在了这个最终巢
内的地
。
叶晨细细
思一翻,最终还是
原来副本默认的一样,选择了青铜石斧战士波ss,作为最后的压轴守护。
二者,在
盾并不太
实的情况下,投矛者的伤害虽然非常之
,但它的攻击速度却比不上暗箭手,所以在输
时间不长的情况下,叶晨选择投放了十个暗箭手作为后排。
反而将最后的单
大重斩技能留在了一成血量才
发施发。、
不得不说,当一个完全是
据制定一成不变的布置副本,却被一个经验老
、而且还非常
损的家伙重新微调后,这总难度前后差距,绝对会比起来难了两倍都不止。
要知
,那时候这里的巢
,又哪有投放这么多怪
数量?
虽然它不是最
的,但是它有控制、武力伤害最
,如果
合一群小弟怪
,这肯定是最大输
的发挥者。
这两个技能,前者是单
爆炸
的暴力伤害,毫不夸张地说,要是被它使用了
来,以目前转职者的血量与防御,除了叶晨之外,估计能够扛的了这么一个技能伤害的,真的不到三个人了。
其中一共只能从石斧战士、双刀战士、石盾战士之中的兵
类型选择一个波ss。
第八波,亦也就是最后一波巢
兵
,在这最后一波巢
,这里限定投放的怪
数量最
为七十单位。
而且并把它们的站位距离间隔从一米之间,调整为了最大站位间隔三米一个,这样就尽最大可能
避免了一些拥有小群
技能伤害的转职者,一次攻击多个目标了。
这个坑同伏兵,用不好就是废
陷阱,用好了,就是神来之笔,绝对会恶心死人不偿命。
默认规则,波ss施放这两个技能时的限制要求,第一是波ss的血量损伤到还有一半,以及最后的百分三十分量之内,才能
发这两个技能。
后者是范围
伤害,而且还能
据双斧猛转回旋移动,波及到所有单位目标,是一个极为变-态的群伤技能。
第七波怪
布置完,叶晨都
觉,就算是自己以当时推
副本的实力,
觉都能打到这里的第七波怪都相当困难了,更何况是别人。