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整个电影的架构还是以原版电影为主,服务于自己确立“可怕的不是丧尸是人心”的中心思想。
后世有一
神作,《我是传奇》。
觑。
确定了主题思想,然后,是力争整
电影更加忠于原著,《生化危机》是一
平台上成绩傲人的
著,可以说粉丝遍天下,如果不能让电影向原著致敬,那游戏的铁杆粉丝可是会骂娘的。
但这
电影,与自己想拍的截然相反,很难去借鉴与模仿。
自己想耍拍的,是努力承担责任,勇于拯救世界的救世主”是夜
下嚎叫中绽放的带刺玫瑰,她必然与普通人的世界无缘,也有超脱现实的理想主义存在。
善,是刻画面对灾难似的全球恐慌”残存的人类互助求生,意图力挽狂澜的铿锵颂歌”这也是主
的丧尸或灾难片一贯采用的方法。
而周少明觉得,就算自己要拍一
商业片,也应该
层次地挖掘《生化危机》背后的意义,力图有所突破,而不是游戏模式,那简单的单骑闯关,孤胆求生。
而几乎所有的导演”都把善
为电影的主旋律,偶尔有些人
的恶,也是一笔带过或是
为背景介绍,这
情况直到几年之后才得以在屏幕上被改变。
倒了杯*啡,周少明浅浅地抿了。,拿了支笔,在白纸上涂涂抹抹,脑海中反复播放着原来的时空中《生化危机》的镜
和其它丧尸类电影的镜
,然后,加上自己的理解。
这样
的好
是比较稳妥,也在自己的能力范围之内。
这一
,其实很明显。
可怕的不是丧尸,是人心!
不论是丧尸片,或是灾难片,最终的目的都是通过善与恶两条截然不同的表达线路。
而且生化游戏中,那几个大名鼎鼎,游戏迷们耳熟能详的人
,比如威斯克,克里斯等人,周少明都找了几个地方让他们现
一展风姿,虽然是无关大局,但这些游戏角
可是都有
大号召力的,绝对不能小
恶,是面对无力抵抗的狂
时,人类浅藏在内心
的恐惧让
格扭曲,释放
鬼,为了求生千方百计,甚至损人利已,漠不关心,疯狂如斯。
周少明还希望电脑游戏的忠诚粉丝化为自己电影的忠实观众,可不能惹这些衣
父母生气。
忠于原著只是在某些画面上,某些
场人
上相似,周少明有自知之明,自己当导演的时日还太短,自己很想创造一个崭新的世界,但那样
还是有一定的激
和冒险,周少明虽然导演了两
电影,但不论是《电椐惊魂》还是《放
班的
天》,从本质上来说都只是小制
而已,为了更多地积累经验,所以
脆借着原版生化危机的整
架构,
行一定限度上的修改。
那
电影里的人
刻画与隐藏内涵让整
电影无论从哪个角度来看,都非常丰满,也非常完
,两个开放式的结局更显得匠心独运”让人情不自禁地赞叹它的独一无二。
始思考《生化危机》的与众不同。
所以,他决定全力展示面对突如其来时,那些人
的泯灭与无法理喻,揭示可怕的不是丧尸,是人心这一主题思想,然后再用这个主题思想迫使观众们渴望,并且接受
lì丝的
现,拯救这个崩坏世界的最终目的。
本版《生化危机》不会仅仅把视角局限于“蜂巢”之内,整个浣熊市都将成为丧尸肆
的舞台,它们会在这里疯狂地奔跑,嘶吼,嚎叫着向人类扑去,血
的夕
,混
的城市将成为银屏上整
电影不可分割的一
分。
比如
剧《行尸走
》中的一段,男主角瑞克开着车,而一个背包客拚命地追在后面,希望得到他的帮助,甚至连续二次同样地大声哀求,可瑞克终始没有理会他,最后那个背包客被丧尸咬死,只留下满地的血污。
这可以说是人
中的恶,但这才是面对疯狂无比的丧尸世界时,真正的人
。
因此周少明集中将电脑游戏中的一些原画面直接搬上电影,让游戏的粉丝能够从中看到自己熟悉的场景,以期获得他们的好
。
周少明想要这样
”与其它丧尸片产生不同。生化病毒来异于人类自
的疯狂,而这
疯狂由于人
中的自私才得以扩散,否则的话,这场危机
本不可能会扩散,早在萌芽状态便会被扑灭下去。
周少明重重地写上这句话。
思索着,考虑着,周少明写
几
新版生化危机的方向:其一,原版生化危机不
从哪个方向上来说,都是
爆米
电影,除了扣心心绘的危机
和充满冲击力的画面
,可以说毫无内涵可言,这也是前世为人诟病的地方。
不过如此一来,剧本便要大改,但周少明相信这一
不会难倒自己。