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他的胆量是建立在自己对市场和玩家需求的准确判断上!
“怎么了,大哥?”潘红升好奇的问了句,却没人搭理他。
“你一个一级的小人在这里晃
什么!”突然有个
穿
级装备的
玩对着他吆喝
:“有人攻城!这里危险!快
去安全区!”
选择
秋战国中比较衰弱的鲁国开始游戏,选择的是男
清瘦的
质,跟自己差不多。
血槽设置潘红升是下了一番功夫的,长久以来血槽模式是暗黑系网游的通病。
这一设定如果搞的成功成熟,肯定会引领起游戏业的革新。
大家再也不会重复一个循环,把自己伪装成一个血罐
。
这
战斗也是传统网游的弊端之一,很多游戏
好者就是因为厌倦了不停的吃药,才黯然退
。
其实等于是换汤不换药,只不过多了一个步骤而已。
他轻轻摇摇
,在自己的笔记本上记下几个字:新手帮助系统要继续完善。
但潘红升敢!
就算是
兽,他也没有胆量挑战这个模式,因为暴雪自己设置的血量设定实在太

固。
其实潘红升是很想捣鼓
一
新的战斗系统,彻底摆脱那
左边血,右边
的老旧模式,但无奈这
设定已经
人心。
若是那些臂力达到一定等级的
玩面对面一箭
来,估计他的小命就
代了。
潘红升这才知
自己正好赶上国战。
在一次资料片更新之后,所有的唐朝玩家都发现了,血量已经被减少到了令人发指的程度!很多人恐慌起来,因为他们怕自己目前的血量抗不过
等级怪
。
而这
去掉血量,增加
作技能威力的设定,肯定比
兽那
换汤不换药的模式领先一大截!
兽在这方面算是
的比较聪明的,只有脱离战斗才可以补血,避免了血罐
现象的产生,但由此来了新的问题,大家为了回血都挖空心思琢磨着如何脱离战斗补血。
就是低等级玩家技术再好,也很难战胜
等级的玩家。
不可否认那是国产游戏中比较
致的一个,但它到了后期的模式就是要带着大量的血罐
,不停的狂吃药一边放技能。
只见无数盔明甲亮的战士纷纷堵在门前,有的到了城墙上发
弓箭,但是看起来攻城方的力量十分
大,他在安全区靠外一
都被火箭
中,掉了几十个血,险些被秒杀!这
隔着城墙
箭的技能虽然很有优势,但伤害力比较小。
有的人标榜自己是东方玄幻,又是莲火又是玄
术土系技能,除了名字变了,跟
法有什么区别?跟东方玄幻有一
钱关系吗?
为了避免那国产游戏挂着羊
卖狗
的现象,就是明明标榜的是摧心掌,发
的却是一个小火球术那
令人
饭的现象。
度。
潘红升知
,这
变革,也许其他游戏没有能力
到,但自己可以
到!
因为血量这一定型的设计,使得双方很难公平战斗,这一
跟街
篮球之类的
育动作类游戏不一样。
潘红升的想法是,血量这个属
可以有,但是不能成为决定胜负的一个关键属
。
很多人曾经抱怨过这样会使得
低等级的玩家之间有不可逾越的鸿沟。
可以用护甲值来削减血量的作用,还有
等级玩家的护
技能。
其实很多单机游戏已经
现了这样的征兆,尤其是仿制暗黑2的游戏赵云传。
一开始筹建游戏世界,他就让工程师预留了程序,改掉血量的概念,让rpg游戏变得跟动作游戏一样刀刀见血,更加
张和刺激!
这
现象其实不仅仅在游戏中,在网文和电影电视剧中也是比比皆是。
血量只会让
等级的玩家变得倦怠和厌烦,有

不甚寒的
觉。
十几年了,玩家已经对这
老掉牙的模式厌倦了,希望有更刺激的方式来改变一切。
这不是跟周大波的理论
系一样了,
稽戏换个名字,就尼玛开山立派的青
了,信
雌黄恬不知耻还津津乐
。
潘红升其实一直以来都有一个构想,那就是把
育休闲游戏那
模式搬过来,取消或者淡化血量的作用。
就算是
等级玩家,如果不注意
作也会被低等级玩家
掉,并且会损失大量的名誉值。
一
游戏就看到鲁国满是火箭和尘埃,无数穿着盔甲的人抛来跑去。
当一个新玩家刚刚装好游戏注册好账号
时,他往往是一边熟悉建伟设定一边看看自己的血多少。