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第五十三章节奏控制(2/3)

元素能量弹与闪电箭矢互相撞击后,化为漫天的烟,朝着四周的地面散落,在这个时间,职业者们纷纷为自己为团队加好状态,当尘埃落定的那一刹那。

元素法和元素箭矢快速地越过近职业者,准确地轰击命中骷髅们,却被刀盾兵的骨盾给拦截了下来,但即便是如此。那些骷髅刀盾兵也因为攻击所造成的大冲击力以及职业者装备中所附加的一些特殊的属的缘故,而导致形不稳,有的后退一,有的直接往后仰倒。

而职业者也同样如此,有着大型团队契约卷轴的力。他们所释放来的攻击即使击中其他的职业者,也不会伤害到他们,所以,这一场战斗打得如火如荼,没有丝毫的留手。

这一场战斗,主要的目的并不是为了让职业者们胜利或者什么,当然能够胜利是最好不过的。

“咻”…

“的确如此”凡尘双目中神光闪烁,将职业者们的举动看的清清楚楚,不知是过于急于求成,还是什么原因,那些职业者现在的攻击开始现了弊端。

杀声震天。近战斗的职业者形猛然一窜。奇快无比的爆发开来,直冲向骷髅,而远程攻击的职业者或者是挥动着法杖,释放一个个力伤害的法,或者是搭弓上箭,元素箭矢。

风狂和凡尘站在最,俯视着下面的战况,目前为止,职业者中还没有现伤亡,骷髅当中倒是有小分的骷髅被拆成了骨架,算一算,暂时还是势均力敌。

闪电箭矢再次的激。骷髅弓箭手一都不需要担心会伤害到骷髅刀盾兵或者骷髅长枪手,和人间界等一样。同一个族间可以选择要不要伤害对方。

合还不够,攻击的间歇要么过大,要么过于凑,没有将战斗的节奏主动的控制住”风狂皱着眉,低声说,指职业者们战斗中所开始现的弊端。

从这一就可以看,职业者们打团作战还很生涩,而骷髅们则是这样的战斗经验丰富无比,它们是每时每刻都呆在一起,彼此之间非常的熟悉,长年累月下来,战斗起来的合也变得熟悉起来,自然不是这些仅仅是接受过一些训练的职业者可以相比的。

与此同时。古战兽们嘴一张,各地能量球顿时在中汇聚成型,继而一个吐,什么火球冰箭风刃雷弹等等之类的元素攻击激,朝着袭来的闪电箭矢。

慌,他们纷纷的取一个持续元素抗卷轴,撕裂启动抗之力,叠加上早已经使用过的永久卷轴以及刻意准备的装备的附加,每一个职业者的闪电抗都达到了七十以上。

但是地狱当中的恶,实力远远不是投影分可以相比的,就连这上骨骼的质量也是相差甚远,职业者们第一波力的攻只不过是在骷髅地骨骼上留下一浅淡的痕迹而已,骷髅们在遭到了攻击之后立即调整过来。开始反击。

就像是风狂所说的,要么是齐齐的攻击,要么是突然现了断层,都没有攻击,要么是一分单独的攻击,而那些近的职业者队形也变得凌起来,彼此之间没有互相照顾到,导致了不少的职业者开始现了受伤的状况,但是他们都没有发觉到。

反观骷髅们,它们的攻频率并不是很快,但却给人一节奏,一一退之间都是在确保自己安全的同时还能够有其他的骷髅攻补上,形成连绵不绝的攻势,让职业者无法腾手来反击,只能被动的接收防御着。

但骷髅地数量要胜过职业者一些,并且骷髅属于不死生,不知疼痛不懂得疲倦,长时间地战斗对于它们极为有利,就是不知职业者是否能够经受得住长时间作战的考验,或许以后,真正地和的大军对抗上了,一旦战斗起来,可不是那么简单就能够结束地,撑不住,后果便是死路一条。

主要的目的是为了让适应这多数的团队作战,适应各情况下的战斗,还为了发现职业者团队作战中的不足,及时的弥补过来,只有这样,取每一次战斗的教训和经验,才能够在下一次的战斗中的更好。

如此一看,便可以看,职业者们已经是被骷髅们牵着鼻走,他们的动向都被骷髅们掌握,无法对骷髅们造成威胁。反而是自不断地受到伤害。

“注意,全注意,照平时的训练。不要了队形。”雷顿也终于觉察到不对劲,刚开始他看到一些骷髅被

许多长枪兵被骷髅刀盾兵的后退或者仰倒挡住了形,连带着长枪也被压制。与此同时,近职业者也正好冲锋到前,斧等等上扬下劈,清脆地金属骨骼撞击声顿时响起,骨屑飞。

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