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但是这样的作战十分的节奏十分的缓慢,
战过程中战车不能快速奔驰,步兵也不能快速奔跑,追击时也要保持队形,也不利于长途的追击。典型的战例就有在周灭商的决定
战役牧野之战中,周军指挥就命令士兵每前
六、七步就停下来重整队型。
车战的主要格斗兵
为戈或戟,一般长三米左右,由“戎右”使用在战车
错时用于勾击或啄击。
战车是一
大型兵
灵活
较低很难单独作战,因此在战车中一般除本车的甲士外还
备一定的“徒卒”协同作战,并在作战中由一定数量战车组成编队。在西周一般每乘战车
有徒卒十人,五乘战车组成一队,每五队组成一个“正偏”每四个“正偏”组成一个师,每五个师组成一个军。
以此保障整个
队行动的统一协调,使“勇者不能独
,怯者不能独退”
队在最大程度上发挥整
作战力量。
同的分工,一人负责驾车称为“御者”一名负责远距离
击称为 “多
”一名负责近距离的短兵格斗称为“戎右”战车的主要武
有两类,格斗兵
和远
兵
。
可想而知,如此完全无法真正发挥战车的冲击力。
的速度才刚一加起来,便要停车整队,这
速度还比不上步卒的冲锋。
另外在车兵和直接
署的徒卒外还有大约两倍的步兵单独编组用于协同作战。到了
秋时期,车战成为主要作战方式,随着各国兵源的增加军队中车载甲士和步卒的比例有了变化,每乘战车的徒卒增大到七十余人。
晋国亦不甘示弱,也开始打破常规,不断的改
战车之术。楚国亦是同样,所以若论车战之术,天下以晋楚最
,其他国家的车战之术都是效仿晋楚两国而行。
到了
秋初期期,这时的车战才有了较大的发展,阵型较以前更灵活多变,战斗中徒卒也发挥着更大的作用。这一时期徒卒不再单一
署在战车的前方,而是分散
署在战车的四周,加
了向各个方面的机动力量。分散
署,并形成多排的纵
署,使战车的运动更灵活,便于调动,能适应多变的战场,防备敌人的冲击并能快速的
攻和追击。
其中最经典的便是楚国,楚国抛弃墨守成规的法则,将战车周边的徒卒一律删除,不在讲究什么阵形。靠得就是战车那最原始,最野蛮的冲击力,他们将冲锋战车喻为死士,不求杀敌,自求
敌阵型,将战车的冲力发挥到了极至。楚国以此车战之术将以战车称雄的晋国打蒙了,杀得晋国落

,夺取了霸权。
当年,吴国大王阖闾刚刚崭
角的时候,晋臣巫臣就曾经
吴传授吴国车战之术。本来,晋国是打算让吴国来牵制楚国,可是阖闾手上有伍
胥、孙武
这类的帅才,又有夫概王这类可以以一单百却又
通战术的无敌猛将,不但破了楚国还
抢了晋国霸主的地位。
而战车
积长宽各近3米,加上两侧
署的徒卒,要占有相当大的
积。因而这样的大型战斗单位的机动
很低,难以回转和迂回。加上武
使用的限制,双方要争取在
错格斗的瞬间或得夹击的机会。使得要发挥
队的最大战斗力,就必须组成严密的阵型,要求
队有良好的纪律、指挥。有了以上的特
决定了西周、
秋时代的军队作战十分讲究阵势和队型。
经过百年的改革,战车阵渐渐分为两
不同的战法,一
是楚国的重视冲击力,以战车为主,不设置步卒,利用无与
比的冲击力来冲
对方阵形,取得胜利。令一
是晋国的,他们也
取了教训,重视起