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第219节:土元素傀儡(2/2)

之所以白狼会编这样一条指令,一是为了一些战术需要,在必要的时候,他可以让傀儡装作自己已经被摧毁,欺骗敌人,二是为了防止傀儡误伤友军,也算是一应急保险。

风笼的效果还可以,白狼就可以行下一步工作,他开始在地面上刻画起土元素法阵来,这玩意是用来召唤土元素傀儡的,在地下养病的这几天,白狼已经彻底把召唤傀儡的法阵吃透了,而且又据自己的理念修改了一番法阵,现在应该能召唤一个比初始型号效能更的傀儡来。

了这些问题,白狼就可以通过自己的经验和思路对法阵行优化了,第一个需要优化的就是对于弓箭等理攻击识别的,白狼将通过只有自己才能到的元素控,将检索的频率从一秒一次增加到每秒50次,这样一来,傀儡就可以很快的发现过来的弓箭,并且将自己的主人挡在后了。

躲到了树丛中之后,白狼首先的是刻画一个风元素法阵来隔绝自己的气味,很多动的嗅觉都很锐,可以闻到白狼的味,而灵们拥有和他们的能力,如果气味暴的话,灵们很有可能就会顺着动们的线索摸过来,因此阻止自己的气味传播去,是一项非常重要的工作。

白狼还编了一个终止符阵,只要自己将命令指向这个符阵,土元素傀儡就会自动停止运作,转换到计算机编程中,这其实就是个空语句,不会指向其他的命令,执行法阵中变得空空如也,傀儡自然也就不会再运行下去了。

另外一些理类攻击,比如弓箭以及标枪之类,傀儡的检测系统灵度不算,在那些箭以极的速度过来时,白狼很怀疑这个土元素傀儡是否真的有能力立刻反应,将自己要保护的目标保护在后。

除此之外,白狼还参考了一些冯诺依曼设计计算机的思路,把土元素傀儡的运行法阵拆解成了两大类法阵,一个专门负责执行,另外一个负责存储。那些可以控制土元素傀儡的指令集都放在存储法阵内,执行法阵每执行完一个动作,都要从存储法阵内读取一个新的命令,这个命令的结尾则会指向下一个命令,以此类推,命令会一直执行下去,直到土元素傀儡被摧毁或者能量耗尽为止。

隔绝气味的符阵呈六边形,白狼向输纹路中输一些风元素之后,就会有风从符阵中来,把符阵内的气限制在“风笼”中,随着元素的注,很快符阵就启动了,效果和白狼设想中的差不多,现在他可以暂时安心了。

灵们的土元素傀儡召唤阵虽然很复杂,但是其设计思路却相当原始,傀儡由几个法阵所驱动,一个是应法阵,它是专门用来确认谁是自己主人的,在召唤之前,召唤者需要用符文在自己的上构建一条特征码,而这个应符阵就是用来接收这条特征码的,在作战中,傀儡会为拥有这条特征码的人而战。

这样的修改之后,意味着白狼能够对土元素傀儡自由下达指令,只要将下一步要完成的动作,行指向存储着该命令的法阵即可。

之所以说灵们的傀儡低级,是因为把他们召唤来之后,这傀儡是不会听从召唤者指令的,他们只会照事先刻画在他们内的符阵的控制行动,这些大块虽然很防御力很,不过同时也很傻,它会一直围绕着有识别码的目标,只要有人攻击自己的目标,他们就会自动行拦截。

等到需要下达指令的时候,白狼会发一些加密元素信号,改变下一步执行法阵要读取的命令,等到作用到现实中,傀儡就会改变自己的行动。

这样看起来的确是很智能,不过问题在于,这些傀儡对于究竟什么是攻击的判定很迷,符文法阵规定,只要是元素能量弹,就都算是攻击,比如火球,冰锥,风刃等等,不过这样一来,一些辅助法术也会被判定为攻击,这些傀儡也会去阻挡。

经被灵们“驯化”了,它们为灵服务,在某意义上算是他们的哨兵。

不过这个法阵也有缺,那就是来的风会产生一噪音,这噪音也有可能会暴自己的位置,再加上它也不是完全隔绝气味的,所以它的作用,只是相对来说降低了白狼被人发现的风险而已。

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