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这都还不算。还有更要命的。这个任务的目标
龙,也就是需要收到信
并前来见这个快死亡的老龙的那条龙,他住的位置也很要命,居然不是在中国境内,而是在阿富汗。
本来如果只是因为跑
任务的对象是
龙那倒也不算是多么麻烦的任务,但是在通知军神
对了行会地图之后我却惊讶的发现这个任务简直复杂的
奇。首先,快死的那条龙居然不是住在某
山之中,而是住在一个海岛上,更要命的是这个岛居然还在南海,位置已经快要到赤
了。这么远的地方先不说孩
们要怎么过去,单是那附近的海图一般人就
本搞不到。游戏里的海洋可不是现实中的海洋,不但岛屿众多,而且没有卫星导航,更要命的是海底下全都是怪兽,而且动不动就是几百米长上千吨重。你说在这
海域要找到一个无人岛,然后上到岛屿中央的山峰
端找到一条龙有多大难度?
那个叫
小
的孩
接到的这个任务就是这样一
固定任务,而且等级相当的
。我甚至有些怀疑这个任务是偷来的,因为任务难度明显超
了这帮孩
能接到的任务等级。虽说固定任务是在游戏最初就设定好的,只要有人
发就可以拿到的任务,但问题是这
任务也有
发条件的。像是这个任务的内容就明显太复杂了,以一个孩
的情况来说,我很怀疑他是怎么接到的。
长期任务就是那
完全固定的任务,而且什么人都能接,并且能够反复的
。比如说所有的系统城市之间都会有往来的npc商队,而护送这些商队的任务就属于长期任务,这
任务永远都存在,你随时都可以接,而且并没有任何的限制条件。
你说一个任务要从中国南海接近赤
的位置一路跑到阿富汗的
山里,回
还要再跑回来,这
任务能简单的了吗?游戏世界可是怪兽满地跑的啊!没有
铁、没有飞机,连汽车都没有,你指望一般人要怎么移动这么长距离?
和作为经济链条中重要一环的长期任务不同,固定任务就是给玩家发装备或者特殊属
的,它不带有经济
,而是纯粹的游戏内容,因此难度相对较
,完成奖励也要
很多。
固有任务和长期任务一样也是提前设定好的,但是这
任务一般只能
一次或者几次,反正是有数量限制,但是这
任务比长期任务的奖励要丰厚很多,而且难度也
很多。长期任务基本上就是给大家赚钱用的任务,一般不会有太多利
,但是可以大量产
金钱。这个
分其实是《零》本
的经济链条中非常重要的一环。
“我说你们到底是怎么搞到这样的任务啊?这移动距离…都快有四分之一个地球了!”我满脸苦相的看着孩
们问
。
其实任务复杂的是难度,内容倒是并不复杂。任务简介中提到的任务内容大概就是要我们去一个特殊的地方,然后取得一条快要死亡的
龙的信任,并且从那条龙那里得到一
类似信
的东西,接着将这个东西带给另外一个地方居住的另外一条龙,最后将那条拿到信
的
龙带回快要死亡的那条
龙所在的位置就算是任务完成了。
《零》并不是个单纯的游戏,它的主要作用就是让现实世界的自然人
游戏,从而减少现实中的资源消耗,一方面让各国集中社会资源修建移民船,另一方面也是尽可能的压制消息让社会动
趋于平缓。所以,《零》和一般的网络游戏不一样,它一方面需要大量
纳资金,另一方面却又不能让玩家们真的穷的没钱玩下去,而这个长期任务系统就是为这个而存在的。它的功能就是给那些底层玩家们一
经济补偿,让他们可以保证基本生活,这样就不会因为经济问题而退
游戏了。
总
来说这应该是个跑
任务,难度好像不是很大,不过那两条龙确实是比较吓人。考虑到游戏里的怪
其实也是在跟着玩家的等级同步提升的,所以即便是现在玩家们的等级都升上来了,
龙这
东西依然是轻轻松松秒人的存在,即便是中型行会组团去推
龙巢
失败率也往往超过八成,可见
龙们的战斗力有多么可怕了。
为如此,所以一般很少有人能接到不适合自己的任务。不过,这
情况也不是绝对的。因为《零》这个系统中除了定
任务之外,还有一些固有任务和长期任务。