繁体
“大哥,咱真要
攻对方的驻地?那玩意儿既消耗人力又浪费钱,就算赢了也
本就没得赚啊。”对于
攻驻地这
力不讨好的行为,零落孤魂同样也有一定的了解,所谓
攻驻地这玩意儿,对于
攻一方来说除了要多
很多力之外,最为
的一
就在一这一场仗打下来,
本就拿不到丝毫的好
。
之所以说
攻驻地对于
攻一方是件
力不讨好的事情,是因为当一个公会对另外一个公会的驻地发起
攻的时候,所有有利的条件几乎都在防守一方。
首先
攻驻地的时候,防御方面对于守方是无限有利的,在打驻地争夺战的时候,由于要平衡攻守双方之间的实力差,系统对于占着地利优势的防守一方其实是有诸多限制的,比如说守方包括城防建筑在内的所有建筑
的气血和防御上限都会降低为一般时候的一半,而
攻驻地的时候,由于这
东西不归系统
(玩家可以随时对其他公会的驻地发起
攻),因此此时守方的城防设施在气血和防御两方面都要比打驻地争夺战的时候
一倍!
打驻地争夺战的时候,虽然严格上来说形式方面也是对守方有利的,但不
怎么说对于攻防而言,还有着一
完整的判定胜利的标准,并且得胜之后,攻防还可以
据自己的需求选择占领对方驻地还是拆除对方驻地换取材料和图纸。
但在
攻驻地的时候,系统
本就没有一个明确的胜利标准,就算是你将对方驻地当中的所有玩家和p守卫都杀光了,那系统也不会给攻防占领或者是拆除对方驻地当中建筑的全力,换句话说在
攻驻地的时候,对于攻防而言所谓的胜利就是
对方的驻地夷为平地而已,而这
法攻防只能是过过手瘾,却得不到任何实际的实惠。
天魂之间的实力差距比较大,否则的话没有人愿意
这
力不讨好的事情。
除了建筑
的血防之外,防守方还有很多优势,比如说战争状态之下守方可以在自己的驻地当中建造一些违规的城防箭塔和炮塔(打驻地争夺战的时候对于守方的箭塔和炮塔的数量是有着严格限制的,除了系统规定的地方可以建造箭塔或者是炮塔之类的城防建筑之外,其他地方就算是建造了这些东西,在驻地争夺战期间也无法使用),这些玩意儿在驻地争夺战的时候虽然发挥不了作用,但在驻地受到
攻的时候却都可以正常使用,再比如说
攻对方驻地的时候,攻城一方是无法建造临时复活
的,而更为
的是
攻对方驻地的时候系统也不会在城外对攻城一方提供复活
,也就是说玩家在
攻对方驻地的时候一旦死亡,要么躺在地上等着队友复活自己,要么就只能去野外的固定复活
跑尸…