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能反伤(被动技能):有一定几率将使用者所受到的百分之二十的伤害反弹给攻击者,反弹的同时将气血损失转化为
法值损失。
装备后增加野蛮人
度狂暴技能等级1
增加致命一击几率
8
力残忍刺伤(主动技能):命中目标对目标造成13o伤害的同时伤及目标
骨,使目标无法
行正常的攻击,在八秒钟之内命中降低5o,攻击力降低3o,时间1oo秒,消耗
法16o
。
西德里克的残忍之链(金
装备,上古神
,野蛮人统帅西德里克所佩
的项链,刽
手
装之一,唯一
品,封印数量1)
需要职业:野蛮人
需要等级:转生5o级
耐久(85/u)
对于这两
装备而言,转生之后的属
可谓是各尽其用了,王者
装是比较适合武
蛮
使用的装备,而武
蛮
在转生之后最大的一个特
就是某
程度上可以当来使唤,因此王者
装解除第一次封印成为转生装备之后,除了基础属
大幅度提升之外,更重要的一
就是加
了防御能力和野蛮人对目标仇恨的掌控能力,而刽
手
装则是恰恰相反,刽
手
装是非常适合狂暴蛮
用的东西,它在接
一次封印之后则更
现了狂暴蛮
的价值,加了一个技能等级的
度狂暴无疑会让使用者在狂暴之后的攻击能力上升一个台阶,但
度狂暴这玩意儿增加攻击力的同时也会给攻击者带来大量的仇恨,狂暴蛮
并不擅长防御,在杀的时候仇恨对他们而言某
程度上来说是致命的,为了化解这个问题,残忍之链在增加了一级
度狂暴的同时又增加了一级
度
涉,而如果
度
涉也不
用的话,那么最后加的那个特殊效果
力空间瞬移,会把野蛮人从火坑中就
来的,当野蛮人受到
力攻击
命有危险的时候,一个瞬移足以将使用者从虎
中拽
来,当然了至于被传送到的地方是不是狼窝那就是未知数了。
装备后增加野蛮人
度
涉技能等级1
力量:1315
终极反伤气场(主动技能):使用后在使用者周
形成一个可持续2o秒的反伤气场,反伤气场存在的时候,当使用者受到敌对目标
有伤害
质攻击的时候,会将自
所承受的3o的伤害反弹给对方,并造成大量仇恨。时间2oo秒,消耗
法16o。
装备后增加野蛮人
通自然抗
技能等级2
需要等级:转生5o级
场
增加暴击几率8
力空间瞬移(主动技能):使用者开启空间瞬移后,当玩家气血低于总血量的1o的时候,西德里克的残忍之链将
制启动空间瞬移效果,将使用者传送到相同地图的随机一个地方。时间2小时,消耗
法2oo
装备后增加野蛮人
准打击技能等级1
增加使用者原始力量2oo
命中目标后一定几率对目标造成每秒2你
血伤害,持续4秒,减缓目标回血度9o。
特殊效果:终极铠甲剥离,
力残忍刺伤,
力空间瞬移。
终极空间包裹(被动技能):增加使用者背包中
品栏5o格。
需要职业:野蛮人
终极铠甲剥离(主动技能):剥离目标铠甲,使得目标在五秒内所有因装备而产生的防御全
归零,时间6o秒,消耗
法18o
。
捷:6?