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第八百一十五章成功和失败(2/2)

比如现在的朋克…在直接扔一个“毁灭裂隙”把自己造来的“杰作”洇灭成虚无后,传奇法师足足了好几气才平复了自己极度不悦的心情。

传奇级炼金法术的控远没有朋克想象的那样简单,那些本就拥有篡改法则力量的法材料总是会和降临在自己上的法术现对抗,偏偏它上没有经过理的能量粒还脆弱的一碰就碎。

也是直到这个时候朋克才直观的理解到,为什么从耐瑟瑞尔时代起,多远宇宙的炼金大师就永远都是那么稀少了——因为这活计真的太难了!拿传奇级材料打漂连“响儿”都听不见的挫败更是大到了惊人的地步。

反正从他开始加工那两块边角料开始,一切本应该井然有序的步骤就变得越发了,每一次小小的失误都需要施法者现场思考计划理,然而每一次脱离设计图纸的额外理步骤又为更多的失误留下了伏笔。

为了保证自己不会因为没有经验或者错误作把整块传奇级料变成废,朋克一开始的法装备制作过程是从边角料的实验开始的。

即使丝毫没有好骛远的施法者只是想要给料附加一些传奇级属、添加两个固化法术,他所面临的各问题就已经让人心神绷了。

这样一来他即可以熟悉那些即将用在自己法袍上的炼金法术,另一方面可以亲自验一下传奇装备的制作难度。

在上千年的实验过程中,让施法者不愉快的失败无疑是存在的。

至于把一个经过理的料制作成完整的、可以在实战中使用的传奇级装备更是难到让传奇法师都脑仁儿发麻。

虽然朋克暂时还不知在若年后,喜记小本本的“命运长河”会针对自己的行为降临怎样的“扰机制”

虽然照设计图纸来看,那些彼此结构差异大的法术结构只要一个个完成完就能共存于一块料上面,但是实际作起来…朋克能够得到的觉却只能用“手忙脚”来行形容。

正所谓实践真知,经过充分的实践后,朋克得了一个无比正确的结论——传奇级法装备的制作很难,而且还不是一般的难,是惊人的难!

的麻烦程度也超过的朋克的想象,因为在一件传奇级材料上附和在那些低级材料是完全不一样的两件事情,附法阵的能量结构总是会受到来自材料本的法则影响,能量节的运转稍不留神就会和料的法波动产生冲突。

比如…经过了足足一千七百多年的专心研究,朋克终于把原本想要制作成手的边角料…彻底炼废了…

所以经过足足上千年不眠不休的“补救”过程,朋克终究还是把两块打算制作成手的传奇级边角料统统变成了连充当正式级材料都不够格的废垃圾…

而现在注视着放置在实验桌上那一摊烂泥一样的诡异质,朋克由衷的觉得自己当时的谨慎决定真的太正确了!

“…”自己的晋级二十七级和伽纳提卡的晋级传奇无疑算得上是两件好事,不过,朋克目前终究还只是一个“新晋传奇”而已,他可没有什么厉害的主角光环,作为一个炼金术平还不够的施法者,他能够经历的事情也不可能全都是好事。

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