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在之后,面无表情的朋克便无视了刚刚被“复活”一脸懵
的年轻人下达命令
:
这也让朋克充分明白了,为什么那么多传奇职业者隐居一辈
却依然穷的叮当响——因为不敢
行冒险的他们一辈
都在重复着“发展有
起
,然后被
扰机制打回原型”这个可悲的过程,偏偏面对“
扰机制”的存在,除了本
就十分冒险的“
扰机制转移模式”以外,任何人都没有任何规避的办法。
默默的叹了
气,朋克的心理不禁颇为失望和
慨,说起来他的前
路似乎就是一条不停冒险的
路,而且可以预期的是,这样的
路…接下来他还要继续
定不移的走下去。
“…你可以任意调动七百个大师级秘银
像,再接下来一个月内,我要求你把哈塔克的局势稳定下来,如果能够
到,你就是哈塔克皇国的新国王了,
不到的话…你就去死吧”!
默默的扫视着地面上横七竖八的尸
,朋克无奈的想着,然后,他又微不可查的摇了摇
。
而且只要有一次的“
扰机制”稍微
理的有一
不妥当,费尽心思“耕
”好的田地就会在一夜之间退回“最初的起
”这
挫败和失望
太让人心烦了。
经过这一次的“
扰机制”**后朋克已经看明白了,
田发展确实最为稳定,最为安全,但它也最没有希望,最没有
路。
扰机制的存在会让“农场”的建设慢到惊人、难到离谱“灵魂
晶”这
消耗量大的
法原料如果不能大量的、稳定的提供的话,拿
去卖恐怕也不会有人下达订单。
也许那些没有上
心的隐居传奇职业者可以拿“
田”打发时间,赚
零
钱吧。在实力不够
大、帮手一个没有的传奇
路初期阶段,指望依靠这个
行发展简直就是在说笑话,想要变
就必须老老实实的去
行冒险!
总结来说,在这次和“
扰机制”的第一次
锋中,朋克得到的最大的领悟就是一句话——“除非你想当咸鱼,不然
田就别想了,我们还是开心的去赌命冒险吧!”
“也许等到实力足够
,有了一个帮手足够多的传奇组织之后“
田发展”这条
路才有“解锁”的可能”?
惶,如果有必要的话,朋克还会亲自站
来以“护国
者”的
份震慑宵小,甚至
费一
宝贵的时间帮那群饭桶贵族想办法巩固统治…
“唉…估计还是够呛,那些还算有实力的传奇组织确实都有
田发展的意思,不过…他们的发展过程可是和“平稳安全”四个字半
搭不上边呀!唯一的区别可能是他们的“冒险”更加隐晦一
罢了”
如果这个国度可以继续存在,那就时不时收割一
灵魂当“零
钱”如果它彻底分崩离析了…那也无所谓了,省心省事没什么不好。
但是现在…朋克的态度了就随意多了。
说完,朋克都懒得理回这个年轻人有没有把话听
去就直接转
离开了,从这一刻起,失去了耐心的施法者已经懒得再理会哈塔克接下来的事态
程了。
杀光了几十公里内所有生
的施法者随便就在灰
宝石中揪
一个智力和天赋比较优秀的贵族年轻人的灵魂,然后他又随便拣了一
还算将就的尸
把这个灵魂
去。
不就是国王没有了么,多大
事儿?