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照系统的估算,一般来说只要被移植者的生活态度足够乐观,那么在五百年左右的时间之后差不多就可以彻底磨灭这个
球中的传奇负面能量了。
但是考虑到朋克自
的实力,他如果想牢牢掌控诡异
球的宿主的话,那就只能选择正式级以下的生
作为“宿主”
这个“正面能量生成
”的人选必须选择职业者,这一
是毫无疑问的,不然普通人的灵魂恐怕连一天时间都承受不住。
朋克在心里小声的抱怨了几句,然后站起
来在实验室中慢慢踱步起来。
对朋克来说,这个计划其实并不容易执行,至少没有说
来那么容易。
朋克不是什么算无遗策的
谋家,那个“书呆
”大奥师韦德拉夏留下来的记忆中更没有多少烂七八糟的
谋算计,所以他想
来的计划也称不上多么
明,但是至少对于现在的朋克来说,这是他能想
来的最为可行的办法了。
划的决心。
首先,要找一个天天乐观积极向上还会乖乖听自己话的职业者并不容易,买来的
隶倒是符合听话的要求,但是,
隶他不可能当
隶了还天天开心呀(别想找M,明显的M都去鞭挞女士教会了,不明显的得找到猴年
月去)。
而且这个问题不仅仅是
好伪装就能解决的,一个
为职业者还特别乐观的宿主很可能会自己
去惹事生非,这时候偏偏朋克为了避免被人发觉异常又不能表现的太过关心…那可是朋克最为重视的法则碎片,要是一不留神丢了就太让人难以接受了。
另一方面,这个
球移植到“宿主”
上之后,朋克对它的掌控力可就前所未有的低了,一旦宿主带着
球
了什么问题…那麻烦就大了。
朋克的计划说起来其实也很简单,那就是利用诡异
球对外界生
侵蚀缓慢的特
,把这个
球加持足够多的伪装附
和能量封印后移植其他生
上,然后用这个生
的快乐,喜悦,欣喜等正面情绪持续消耗
球内
的负面情绪能量,而那些负面情绪的可怕副作用自然就是让这个倒霉的“正面情绪生成
”承担了。
“真是麻烦透
了,偏偏我还只有这么一条路可以有,想要果实就得
树,想要让树长大就得让他晒太
,它去晒太
就必然有被晒死的风险,一旦它被晒死了…那枚金贵的
就打了
漂…我现在明白为什么韦德拉夏回忆起晋级传奇的
路上会
觉心累了”!
朋克很快就放下了心里无谓的抱怨,他知
,与其浪费时间为一件必须要
的事情抱怨还不如想方设法把计划完善一些!
没办法,不
归不
,担心归担心,该
到投资还是不能少的,该担的风险还是得老老实实担着,这个世界就是这么不尽人意。
当然,任何一个不到正式级层次的生
都很难日日夜夜承受这个
球的可怕影响超过二十年还不发疯,所以启动这个“正面能量生成
”计划后需要勤加“更换”
球的宿主,当然,把前任疯掉的宿主
理
净也是必不可少的。