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为了尽可能加
这个风元素的基础属
,朋克咬了咬牙又使用了超
技巧,不只如此,他还拿
了一小瓶提纯的
态风元素作为施法材料,古拜
咒语更是第一时间开始诵唱。
个法术被直接提升到大师级的层次,虽然一般来说这
用增幅法术得到的“伪大师级法术”总是比真正的大师级法术弱上很多,但是增幅过的攻击总不至于连敌人的防御都破
不了,增幅过的防御也不至于被随随便便一发大师级法术瞬间秒杀了。
听起来很厉害,比地球上网游的法师都
不少,但是要知
,正式级
者的
锋都是以秒为单位的,法术和法术间的
合非常关键,任何正式级法术的浪费都是
大的损失,更不用说现在朋克面临的是一个绝不可以
错的敌人!
这三个法术必须
到可以对牧魂者
行阻拦,至少不能连一只利齿怨魂都拦截不住,它不一定要对牧魂者直接构成伤害,但是它一定要给朋克拿到另外的提灯创造机会和便利。
这个风元素是朋克真正堪称赌命的造
,如果它的
度达不到朋克的预期…那接下来朋克就只能期待虚无缥缈的运气了!
朋克用最快的速度在记忆中搜索符合自己要求的法术,最后,他把目光锁定在一个召唤系法术上面。
其实朋克的回复速度绝对是够快了,全胜状态的朋克
力总量可以释放五十多个
力的正式级或者无数正式级以下的法术(正式级
者用正式级一下的法术时回复比消耗快),他的回复速度可以确保自己从空
到回复满
力只需要三分钟左右。
“超
技巧——
力压缩”!
到时候朋克就只能回复一
法力用一
法术了,而朋克的回复速度决定他需要至少三秒钟时间才能回复
足够使用一个法术的
力量,这个期间牧魂者足够直接斩杀朋克了。
此时朋克最需要在短时间内思考的就是这三个珍贵的“大师增幅术”该如何使用,或者更细致的说应该对哪三个法术
行增幅。
这一个“召唤风元素”一
气消耗了朋克剩下
力的三分之二,现在朋克的
力真正到达了一个前所未有危险的低谷,所有剩下的
力只够他在施展六个法术,换言之,如果再使用六个法术后还没办法解决敌人,朋克就会陷
一个危险的空
状态。
现在距离牧魂者上一次释放过攻击才过去一秒钟,两秒钟之后牧魂者才可以释放下一次攻击,两只怨魂也刚刚离开墙角的其他提灯冲过来,所以朋克有充足的时间对这个法术
行最大程度的
化!
有了这个提灯上的三大“大师增幅术”朋克终于有了在牧魂者的攻击下初步自保和初步反击的能力,虽然他依旧
于危险的下风状态,到不会脆弱到一发攻击都承受不了的程度。
“正式级召唤系法术——召唤风元素”:立刻召唤一个等级为十级的风元素萎靡战斗,持续时间一个小时。