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如果取消了楼船上方的楼层,船上的弓箭手自然就没有居
临下地优势。改在下方的船舱
箭的话,只能平
,不利于弓箭手战斗力的发挥。
日本玩家们已经把十艘中国战船看的一清二楚。他们甚至已经准备好了接舷登船的准备,众多地穿着竹甲和刺枪的日本NPC士卒整装待发。只要和十艘中国战舰一接
。他们
上扑过去夺船。十艘日本战船围殴一艘中国战船,他们有信心绝对能够成功。
一百艘日本战船的玩家们则纷纷瞪大了
睛,现在,他们终于看清楚十艘中国战船的模样。果然是平底型的战船,船舱非常厚实,船
两侧上面有一些密密麻麻地小
击
,每一侧还有六个大
击
…也不知
是什么武
的
击
,被布或者挡板之类的东西给遮住了,看不到。
不得不承认,他的嗜血程度非常严重,而且疯狂到了极
。他没有打算跟
前这一百艘拦截他们地日本战船开战,而是要从这些船只的间隙中快速穿
过去。直接冲到日本舰队的大本营去开炮。
一直没有任何表示的中国战舰,终于有了一个新的动作…船舱每侧的一百五十个小型
孔,几乎同时各伸
一支冰冷的火绳枪枪
。六个大
击
百嘿,安宅船速度不够快,如果遇到普通的中国三牙楼船,倒也还有一搏之力。可惜,遇到的是他的新式青铜大炮战舰。这
速度地差异。可是会很要命啊。
一百艘日本战船的船长们大声吼叫,鼓舞手下玩家们的士气,
好接战前地最后准备,一公里也就是几分钟地时间而已。只要把十艘中国战船包围,一哄而上,杀它个片甲不留。
日本战船是扇形夹击包抄过来,但是这
包抄并不
密。两侧各三十艘战船,底
只有二十艘战船,而且留有一些空隙以免被中国战船给撞上。他们的主要任务是擒住这十艘中国战船,自然以两翼重兵,防止中国战船逃离为主要目的。所以扇形的底
并不重要,就算被中国战船穿过去,到了他们的背后,那也并不坏,反而更容易将这些中国战船擒住…因为他们地
后。是上万计数的战船。
1公里800米500米400米。距离已经非常近了,十艘中国战船的玩家
度
张。这个距离已经是超近的距离,炮手们就算闭着
睛。都能够一炮打中一条船。
不
了,反正是100打10,优势绝对。
十艘中国战船的中国玩家们也在
最后地检查,查看火葯是否填装正确,调整大炮的
程。
旗舰上的小白军玩家们都吓了一
。这样的距离还不开炮?要直接冲过去?好吧,不开炮就不开炮,继续往前冲。
临下的
击优势。这
船地缺
也明显,重心偏
,大风一
容易倒。所以大海上很少
现四牙、五牙等级别的
型中国楼船。
1公里还是太远,日本的玩家们只能看清楚对面中国战舰船
的大致
廓,无法看清楚船
上的细节。他们有些奇怪,中国玩家什么时候喜
用平底战船了?
可是。血舞残
依然没有下令开炮,而是异常的冷静下了一
命令“敌舰靠近我舰五十米,允许打开战舰的炮
的遮布。没有我的命令,各舰不得开炮!全速前
,冲过包围圈!”
惫有。这些日本战船上面并没有安装
弩发
。说起来这玩意也
贵,不是想要就能够
来。也就是说,这些日本战船地攻击全靠弓箭手,
程距离也就是10000米左右。
300米200米距离100米。
50米30米。
血舞残
拿着望远镜打量着对面驶过来的每一艘日本战船。日本玩家喜
用安宅船为主力战舰,船上也有楼
设计。不过,有
像是用厚木板把船
上方围起来,首尾有盾板,没有死角,不容易被接舷登船,像个长方形的盒
一样。木板上有
击
,攻击力、防御力都不错。船内
积空间大,就是速度不快。