之后,得到消息的军大佬们在第一时间来到某人的小实验室,开始安排手下对这个游戏全面测试。
在这段时间里,除了这件事情外,他也没有忘了他的第一款游戏。
这便是军对游戏改
的唯一要求。
面对这个问题,姜维只能继续修改。
至于游戏的名字,某人原本打算延续原版,叫天河争霸的。
幸好,这是一款依托现实为原型的游戏,他手下又不缺参与测试的军人员,所以这一步同样没让他觉得有多困难,他只是觉得很繁琐罢了。
至于技能啊,战斗力啦什么的,都是现成的,本不用他去
心。
有时间的话,他会上去看看,并利用自己的权限调最近发生的
彩战斗。毕竟这款游戏只经过了内侧,肯定有很多不足,所以他希望能通过这个和玩家的反馈找
其中的缺陷,然后加以修改。
而且这个名字也有些犯忌讳的风险存在,索最终将名字定成了星河争霸。
唯一的麻烦是平衡,这个便需要
行大量的测试与调整。
比如在一场对战里,有一个玩家想要仗着本的星级优势碾压对面的玩家,结果在他动手的时候先把自家的
法罩打破,被系统直接判定为失败。比如有个玩家想利用本
的
力加固
法护罩,结果同样悲剧了,两
不同能量的相溶发生了微妙的
力反应,大大的削弱了防护罩的能量。再比如有个玩家想借助自己的召唤
对敌,结果召唤
本
不了
法护罩,也是个大大的悲剧。
这一看,他便发现了很多有意思的东西。
另外,他还会偶尔关注一下卡莲娜,啊呜以及其他戒拥有者的
影。
有了这样的命令后,姜维在赫连的带领下,开始在四大实验室里打起了秋风。
可他后来又想了想,觉得这个名字没有星河争霸好听,生了更换的心思。
看到这些后,姜维笑的特别开心。
在他下次奖即将到来的时候,初回限定版的星河争霸终于完成。
红发女仆的主牌组还没固定,六系都有玩,但都不通。与别人对战时表现的中规中矩,结果也有赢有输,看起来毫无昆特牌的天赋。不过她并没有因此而气馁什么,反倒是玩的很开心,她似乎只把这个当成一个放松用的游戏…
队了大问题,到时候丢不丢已经不再重要。
…
这个游戏的开发过程并不艰难,毕竟只需要设定好建筑与兵的价格,
好科技树与战斗地图就好。
不真实。
某人太过考虑平衡与游戏
,从而忽略了军
的基本要求,得到这样的评价并不奇怪。
对于这些手法,当初他就考虑过,所以他现在份外的幸灾乐祸。
当某人看完这些后,脑海中只留下三个字。
。。。
再之后,一份长长的修改意见现在某人的桌上。
一款完整的游戏当然不可能只有四个兵,所以
的,一个
系的,相关的东西都要被他收集到至尊
戒里,这样才能方便他开发
兽争霸那样完
而平衡的即时战略类游戏。