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备注:五围只与玩家的状态相互关联,与六大属
并无任何的冲突效果。举例说明,每提升1
臂力
数,只会增加20%的
理攻击力,影响
攻的力量
数并不会得到任何的提升。
力量:305 360(每提升一
力量,
理攻击力上下限加一)
思维:0(每提升1
思维
数,
法攻击力将提升20%。)
幸运:10 120(幸运为不变属
,影响游戏中人
掉宝几率和暴击几率,以后升级不可分
属
到这项上。)
法攻击力:617-639
复仇者:0
准确:101 240(每提升一
准确,加
攻击的命中率(法师的
法不需要看准确
五围状态:(五围最
100
。)
您目前的
法
数为0
,如
锻炼到
法1
,需要消耗:1000
师门贡献值。
蜀山剑仙:0
负重量:665(即是力量的
度,力量越
,负重量越大。负重量是能够穿
装备的关键,装备的重量总和不能
于负重量。)
理攻击力:1065-1145
臂力:0(每提升1
臂力
数,
理攻击力将提升20%。)
可用分
数:0
五围锻炼:
准确度:341
生命值(HP)147921479214792法力值(MP)578557855785经验值??ㄧбΚ
您目前的思维
数为0
,如
锻炼到思维1
,需要消耗:1000
师门贡献值。
不愧为新推
的五围状态,这提升的坡度,实在是让人惊叹啊。嗯,估计越是往后,
费的师门贡献值也会越以几何倍数增长。否则的话,所有玩家都断裂五围状态,谁还去野外打怪练级?
理防御力:738-820
质:172 320(每提升一
质,生命值上限加二十
,
理防御力上下限加一
)
“剑仙师傅,我要锻炼五围状态,请将所需要
费的贡献值给我看看。”虽然咱现在没有1
师门的贡献值,不过查看消耗还是有可能的。因此,在我的询问指令之下,只见刚刚回山的酒剑仙秀袍轻轻一挥,一张简洁的清单就
现在了我的面前。
捷度:421
捷:101 320(每提升一
捷,加
闪避能力、移动速度和攻击速度(刺客和弓箭手等职业的攻击力为
捷加一
,加
一
攻击力)
骨:0(每提升1
骨
数,
理防御力以及生命值将提升20%。)
智力:81 210(每提升一
智力,法力值上限加十五
,
法攻击防御力上下限各加一
)
师门贡献
数:
看着五围锻炼的清单,我只有摇
苦笑。
冥想:0(每提升1
冥想
数,
法防御力以及
法值将提升20%。)
您目前的臂力
数为0
,如
锻炼到臂力1
,需要消耗:1000
师门贡献值。
您目前的冥想
数为0
,如
锻炼到冥想1
,需要消耗:1000
师门贡献值。
仅仅只是从0
锻炼到1
,就需要消耗1000
师门贡献值,这折合成完成师门任务的个数,那可就是100件啊。毕竟,每完成一件师门任务,才获得10
师门贡献值,这还不排除有些繁杂任务放弃的可能。
法:0(每提升1
法
数,
捷度以及准确度将提升20%。)
您目前的
骨
数为0
,如
锻炼到
骨1
,需要消耗:1000
师门贡献值。
法防御力:291-291