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因为主世界负面元素稀少,巫师几乎都是从单个元素开始慢慢辨认学会控制,从而才开始
收凝聚的过程。
可是要是法师,就没这么复杂,像当初亚瑟教导给维克冥想,仅仅两天就已经
知到了元素开始能够引导
收。
你说什么太少了?可别忘了,混沌和
力的转化比例可不是一般的大,这一个单位足可以转化成20个单位的标准
力,而且还是任何元素任选!
在战场上他们也有一个适合的称呼,那便是炮灰!(未完待续。。)
球就悬浮在空中,等待附近其他‘
球’凝结后。缓缓靠拢聚合在一起,变成一个更大的
球。
这样的过程在整个灵魂空间内上演着,凝聚
合。再凝聚再
合,这个过程本不该如此温和。
巫师对于诅咒的控制力之之所以比法师
,其实
据训练的方法也有关系。
否则数以百万级的元素,
本不可能被他面面俱到地控制住,对于法师和巫师更多的也只是在引导,真正使用的也只是一些引
。
而那时候,亚瑟对于
力的控制量也会有所提升,他所需要控制的是
力整
,而不是单个元素。
释放
法也只能
照过去那些**师们开拓
的
路,依样画葫芦,很多天赋
众的法师,直到**师阶级才发现,自己
本不懂
法,还得从元素控制开始从
研究。
当然一旦等到
力完成凝聚,
力质量再次上升后,亚瑟预估混沌和
态
力的
度比例也将会下降到1:10的状态。
不过亚瑟却免了这个过程,灵魂通
的另一
,除了最初钻过的那些
力,早就被混沌给堵了个扎扎实实。
这
门的难度太低了,低到让法师忽略了最细
的元素控制。
在混沌状态下,亚瑟勉
能控制住0。5个单位的释放状态,不过一旦转化成
力,他和亮闪闪没什么区别。
这样
也有好
,那就是产量
,巫师数量实在太少了,哪怕是低阶巫师培养
一个也不容易。
空间就是它们的归属,
本没有地面这个概念。
而法师就容易多了,虽然培养起来也不容易,但是只要有些天赋,哪怕是
推也能推到**师阶级的
平。
从战略的角度考量,**师阶级绝对是足够了,就连
导士战斗时,大
分释放的
法也只是**师阶级。
略差于中阶恶
,但是
法的威力却足以伤害到中阶恶
和大批量压制低阶恶
,这正是**师这个阶级存在的必要
。
特别是当灵魂空间被打开了一个空
后,
大的
力应该如同狂风暴雨般,
拂在整个空间中,形成对巫师们的最后一
考验。
需要多少
力,都由混沌来转换,亚瑟靠着混沌转化
,转化的
力,加在一起足足快1个单位。
对混沌控制度
,可是对
力却依旧还只是3个
力单位的控制力。
只不过数量更多,控制力更
,破坏力上却没有太大的差别。