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周围玩家的笑声让我很是反
,没看到这有个郁闷的人么,你们还笑那么开心,还有没有公德心啦?懒得去找清静的地方了,我直接退
游戏,给自己倒了杯茶,静静的坐在沙发上继续盘算。遇到这么棘手的事情,谅我定力再好,也不可能静下心来一边打怪一边思考。
NONONO,我一定得回去,我一定要重新回到祖国的怀抱…因为,那里有一件灵
还躺在我的仓库里,这其实才是我最后悔的事情。怎么就没先卖掉呢,哪怕放在自己的小屋里也好啊。小屋里的东西小猪是有权
理的,而我当时偏偏将那把隐形血刃放到我个人的系统仓库里了,这个是只有本人才能打开的,而我现在偏偏
在国外,打开不了。
当然,这只是目前的打算,如果半年后新玩家还在不断的涌
,蛮荒之地比我想象的更恐怖的话,到时候不妨再练多一
,但逃的方针应该是对
的。
据职业玩家第四原则:“当损失不可避免的时候,就要尽可能将损失降至最低。”
所以,我将方针从“杀”回去改为“逃”回去。
全力加
,等到60级的时候尝试着往回逃,如果,路上能够少遇到
怪,如果碰不到80级以上的怪…可能也是有希望的吧?至于那些90多级的BOSS,我不再多考虑,就算我练到80级也肯定逃不过去,到时候就看人品了,一次不行还可以两次三次,毕竟BOSS不像馒
那样随
可见。
据现在已有的信息,大多数情况下,那些探险家们都碰到了50——70+级的混居怪
,当然,毕竟现在大家对荒蛮之地的了解还十分的稀少,都没有能够

去,这
只能作为参考。
说实话,对于现在的我来说,
捷就象是
肋,远不如力量和智慧的作用大,
照我原来的思路是不可能加太多的,装备的选择上同样如此,因为这会降低我的打怪效率,但是没办法,为了将损失降到最低,只能放弃一些
前利益了。
和隐形血刃的价值比起来,其他方面的损失显然就是小
了。同理,如果我不得不回去,我的加
以及装备的选择必然会产生改变,没有任何一
加
方式可以胜任所有的场面。
况,这依旧是一个不可能完成的任务,荒茫之地里地那些怪
是我必须面对的。
“咦,大猪,你坐在那里
嘛?肚
饿了么?我这就去
饭,你怎么不叫我的呀。”
好,就这么定了!
这时小猪也从游戏里下了线准备去
饭,路过我房间门
的时候看到我居然坐在沙发上发呆。
“没事,没事,你去
饭吧,我来帮你忙,顺便跟你讲个事。”
灵
啊,价值数万的灵
啊,就为了这个,我一定要回去。
如果怪
等级最
是九阶上品,那么,极有可能他们都是BOSS,因为BOSS的等级会比普通怪
不少。
难
要我无视这个任务?直接在欧洲区白手起家?
任何一个游戏都是有它的风光寿命的,
据现在的等级上升速度,一个月最快也就能升3级半,越往后会越慢,50级之后会更慢。也就是说,要再有半年我才有可能升到60级,再往后…等我练到能一路“杀”回去的时候,我家孩
都能打酱油了吧,那时游戏里还会剩下几个人?虽然现在看情况《梦》的游戏生命会比以前的游戏都要长,但也不可能长成那样。如果卖不
好价钱,辛辛苦苦的回去又有什么意义?
现在回
想想,那双被我遗弃在仓库的
影舞者和今天刚得到的旋律舞动,对我来说简直就是雪中送炭啊,都是跑路用的极品啊。我不指望靠闪避能躲过攻击,但是这么多
捷可以将我的速度提
很多的。
亚历山大可能就是因为打算让我
这个任务,才将这件披风送给我的吧,我当时还有过一丝怀疑,如果对于系统来说,一件盔甲和一双鞋
的价值没什么区别的话,那么披风明显应该例外,因为打怪是不掉的,系统应该知
披风的价值
得多。当任务的奖励是可以选择的时候,是不可能
现价值悬殊的选项的,当然,这个价值是对于系统设定而言。