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格挡,-18
所以我狂击之后
接着就是霸
,然后一个转
,朝左前迈
一步,成功的将位置调整过来。
造成的结果就是,如果我要用盾抵挡前后
现的怪时,必须得经过
的扭动,及其别扭比说,而且扭动耗时还比较长,两者攻击之间的时间差比较难掌握。
大家都知
,没有用盾成功抵挡攻击时,盾的防御在计算伤害时是要被排除开外的,这也是为什么我
后
现的这只骷髅,不仅没有受到我的挑衅,反而对我的伤害更
的原因。
哈,不仅调整过来,还成功格挡一次。连续使用狂击,将第一只骷髅
掉,这时我的血还剩下第二只骷髅就对我构不致命威胁了。
败诺乃
,位置是调整过来了,但是两只铁
骷髅的攻击居然也同步了,我显然不能用一只盾抵挡住两只同时到达的
剑。
-73,-41
始
机械的开砍、狂击、拾取、坐下、站起、找怪循环,思想上就稍微有
松懈了。
看到不远
圆
后溜达
一只铁
骷髅,我漫不经心的一招手,顺顺当当的将之勾引过来,就在这时,背后突然也偷偷摸摸的刚好刷
来一只来,我措不及防之下,只能是举盾挡住了迎面而来的铁
骷髅,-30,-40。
不得已,再次狂击之后,
接着围绕着一只骷髅又移开一步。
逃肯定是逃不掉的,我既然决定在这练下去,那肯定是有手段对付同时
现两只骷髅的情况的,虽然目前看来,三只骷髅同时
现我就得
代在这了,但既然刚才那几位说不会
现,那我就姑且认为三只同时
现是小概率事件吧。
而盾的移动虽然不象攻击速度那样受
捷的限制,但是哪怕你摆动的速度再快,但在移动时总得
费一定的时间吧,而且很明显,游戏里的玩家的正常动作,总是要受人的自然生理现象限制的,不可能象
骨
那样,关节可以随意扭动。
我当然不会坐以待毙,虽然在两个骷髅的合力攻击下,我连移动一步都需要看运气,但是我还有一个简单实用的技能呀——“霸
”在对付和自己差不多攻击频率的怪
时,可以白白遭受怪
一次攻击,然后把本该属于自己的攻击时间用来逃跑或移动。而使用了霸
之后就不一样了,攻击完之后立刻就可以移动,不会被怪
的攻击所打断
形。
败诺乃
,一下砍掉我1/10的血量,幸好后面这只铁
骷髅刷
来的位置比较贴近我,对于同时
现在警戒线内的玩家,怪
的首要选择是离自己最近的那个。否则,我的两个小宝贝可经受不住它的一击。