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这些都是属于辅助的光环技能和限制型技能,即便带有一定的伤害,对于自
实力的提升必须到最后期才能看得
来,反而对手下兵
是极有效的加
手段。
但是那些存在几乎都是人们所传颂的古代英雄或
王,那是在战火纷飞世界动
的年代才会
现的人
,
世
英雄。在现代,想要获得那
大力量,机会无限接近于零。
但是这个技能的缺
也十分明显,施放者在施法过程中不可移动,而且无法如游戏中一般区分敌我。如果敌方是非亲近自然的
族还好,不但不会增加生命,反而会受到反作用。若是敌人是
灵和人族等亲近自然的
族,那么同样可以受到生命之雨的加持,所以何时开始使用就需要仔细计算了。
真正可以
到法武双修的,也只有那些
有非人血脉的人类后裔,比如获得
龙力量的龙语法师、
有
等
灵血脉的半
灵剑圣,或者是真神的选民与后裔,还有
渊之中
大的法系恶
。
“我看中的不单是英雄的技能,还有获得英雄传承之后的
质与潜力。所以恶
猎手是我目前为止最正确的选择,至于其它英雄的技能也都十分有用,但我也可以通过升级而获得真理之书的赋予。”
选择恶
猎手还有一个更重要的原因,那便是能够夺取与
收恶
的力量来提升自
的实力。在
兽官方战役中,那位最
名的第一任恶
猎手伊利丹可是仅次于上古半神那一类级别的大BOSS呢。可见获得克制恶
的力量之后,下一次不但能够应对那位邪术师,更可以在每隔一段时间就会爆发的
灾之中迅速增
实力,获得在这个世界站稳脚跟的
大力量。
不过,恶
猎手就不同了,天生就是战士与猎手的它无论在
战斗力还是法术能力上,都有着不俗的表现,而且它的职业特
也决定了其应对危机的多样化与灵活
——需知一个职业光有潜力不行,最终还是要看能够发挥
多少实力。
“不过血法师的职业与我自
的法师职业有着重合,虽然会获得一
分加成,但是反倒不如其他职业那般多方面的
大效果。而且血
灵法师因为放弃了天赋中的冰雪法术,而转而研究爆发力更
大的火焰和黑暗法术,所以对后续的发展定然会有一些影响。自然不如丛林守护者那般源自半神的纯正血统渊源潜力
大。”
最后的终极大招宁静唐纳德还比较看中,这个大招能在大范围内降下生命之雨,每一滴都可以如生命药
一般恢复一定的生命力,可以用来在战斗时快速的恢复己方大量的受损单位。
“本来
为
等
灵中
者的血
灵王
凯尔萨斯也是一个很好的选择,无论是实力与发展
力,都仅次于前两个,而且其放逐和
两大技能在对抗战士和施法者两方面都有着很大的优势。”
况且这些技能他都可以通过每提升一个灵魂等级真理所赋予的天赋技能来得到,将来有了足够的灵魂之力也可以创建
想要的英雄,所以唐纳德便放弃了丛林守护者,选择能够尽快提
自
实力的恶
猎手。
有了恶
猎手带来的
大
质、力量与
搏能力,几乎弥补了唐纳德
为法师的所有弱
。
无论是自然之力可以召唤
树人来协助作战,是用来抵御近
攻击的极好
盾,还是荆棘光环可以让守护者更加有效的面对敌方大量近战
队,反弹伤害,还有缠绕术可以从地下召唤
带有荆棘的
须缠绕住敌人,使其无法行动并造成持续伤害。
可以想象,如果唐纳德能够集合多个英雄和
大
族的天赋技能,那么他将成长到无比
大的程度!
更何况,丛林守护者这个英雄总
来说是偏向辅助的,四大技能中,几乎没有
力的攻击技能。
而唐纳德竟然在如此
大的潜力,只要顺利成长起来就能同那些古代英雄相比,这一切都是托真理之书的福!
历史可以证明普通天赋的人类
本就没有法武双修的可能,最终也只能以一方面为主,一方面为辅,综合能力
,但是单论
端力量,却是不如专
一系的那些
者们。
当然转职之后的唐纳德可以获得该英雄职业的一切特
与技能,但是却不会改变太多本
的模样。不然其他人行职业还好,若是变成丛林守护者那样半人半鹿的模样,除非他一辈
呆在森林里生活,以后也无法
去见人了。