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第三十六章傀儡与mo兽之最终召唤细(2/2)

除了这些准备之外,唐纳德仍旧不放心,毕竟庄园的主要战力都是傀儡生,没有他的指令,只能供给一定范围内的敌人,光是这些怕是无法面面俱到。而人多力量大,所以之前征聘护卫的计划仍旧被提上议程。

无论是炼金傀儡还是元素傀儡还有机械傀儡,这些被制造者赋予简单灵魂,但是大分都只懂得听取主人命令行动,没有自己思想的傀儡生,创建他们,对于灵魂之力要求比较低,比如永久召唤一个二级石像鬼,需要的灵魂之力为八十单位,仅仅是同级兵人类步兵的五分之二。

至于护卫的人选,唐纳德决定在附近领地的平民冒险者中挑选。

最小型的为三级的战斗傀儡,有青铜阶的实力,中型的是战争傀儡,达十五尺的形加上有白银阶实力,足可以左右一场战争的胜负。而大型的则是攻城傀儡,三十尺的庞大型,光是重量就足以压倒这世界普通城镇的城墙了,绝对是攻城寨的终极武

最后几经对比与筛选,唐纳德确定了这一次永久召唤的人选。

唯一的弱和缺是金属傀儡的移动速度稍显缓慢,而且创建它的能量消耗主要是在凝聚傀儡心上面,能量心是战斗傀儡存在并活动的关键,一但被有力的攻击直接击中,那么战斗傀儡就会彻底报废成为一堆废铁。

但是相比少量的灵魂之力,创建它们实所需要的能量消耗很大,那就至少要比智慧生多付十几倍的代价了。这也之前是唐纳德命家全力去收购元素晶石的原因之一。

三级野外兵战斗傀儡,消耗灵魂之力一百三十单位,能量消耗比得上凭空创建两座农场,但是这些付都是值得的。战斗傀儡全由钢甲组成,达八英尺,看起来就像是一个全副武装的骑士,只不过这个人形金属铠甲不需要战,受法和炼金术的力量驱动,可以发挥青铜段的攻击力。

虽然这些护卫最大的作用不过是给与敌人一些牵制,真正的抵抗力量还是那几个傀儡生。不过一但有了这些人之后,庄园的防御系统也多了些灵活变通,不再如先前一般被动死板。

不过唐纳德需要战斗傀儡是用来守护庄园的,又不是指望它去奔袭敌人,所以第一个缺就不为缺了,至于傀儡的弱,没有白银级别的大攻击力是无法一下击穿防御大还有免疫法属的金属铠甲的,而敌人如果有白银者,这些准备都是徒劳,所以这个弱也暂时不需要考虑。

两只石像鬼,一只战斗傀儡。

考虑到战斗傀儡无法对空中单位发起有效攻击,唐纳德又创建了两只二级石像鬼作为辅助,石像鬼的造价就比战斗傀儡低多了,不过七八只石像鬼的实力加起来也不如一战斗傀儡。但是石像鬼灵活的攻击方式对于对于地面单位有着极大的压制能力,而且石肤的它们防御力也十分大。

这几类兵分别就是炼金生命、元素生命以及机械生命。

至于防御力?就看那厚达三指的金属壳,肯定比白银者都要

“有一些实实在在的护卫在庄园里,不但能稳定人心,而且只要给他们几张弓箭还有火枪手的火枪,即使没有经过训练,也能发挥不小的威力,自己先前所建造的哨塔也能派上用场了。”

先说战斗傀儡这专门为战争发明的金属傀儡,是炼金术士和法师们的造

当天暗夜庄园中心位置就多了一座金属骑士和两座黑石恶鬼雕像。有着这三只炼金傀儡一但庄园受到攻击,战斗傀儡坐镇中心守护,而石像鬼可以迅速的支援庄园任何一

阵营,如果还是上次那样的利刃袭击,估计走不上三招,就会待在庄园里。

智慧生的兵虽然大而可以继续晋级,但是创建起来太过消耗灵魂之力,而真理之书中有那么几类介于生命与非生命之间的兵却是侧重于能量方面的消耗,尽它们被创建来之后无法如其他兵一般凭借自的修炼学习而晋升,但是优势是对于灵魂之力的要求不

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