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第二十六章介绍篇(2/2)

弓箭手:攻击2,捷2,其他属1,生命10,法5,

打怪爆来的宝箱有十分钟的警戒,十分钟内,除了给予宝箱掉落怪最后一击的玩家队伍,其他人都不可以接近宝箱一米,十分钟过去就属于无主宝箱,任何人都可以抢。

猎人:攻击2,捷2,其他属1,生命10,法5

狼骑兵:轻骑兵:攻击2,捷2,生命15,法5

成长值差距:每个职业都有他的特殊能力,地族的机人就很变态,要是地的属还很的话对其他族就不公平,战士骑士的属成长值最,但是他们能学到的技能最少。

刺客:攻击捷3,其他属1,生命5,法5

装备分类:白,棕,绿,蓝,红,紫,银,金,闪光。

掠夺者:防御3,其他属1,生命15,法5,耐力2

骑手:角鹰骑士:攻击3,其他属1,生命15,法5

野蛮人:攻击3,防御2,其他属1,生命30,法5

人:攻击防御5,其他属1,生命30,法升三级10,耐力:升两级5

黑豹骑士:捷3,其他属1,生命15,法5

野怪奖励:所有打来怪掉来的装备都是未绑定的,未绑定的品可以换,但是一旦装备过,装备就变成了绑定,绑定的品就不可以易。

战士:无

注:

矮人:钢铁矮人:防御5,全属1,生命15,耐力2

法防3,全属1,生命10,法10

异族:

灵:

捷3,全属1,生命10,法5

巫族:全属2,生命15,法5

,生命15,法每升两级5

骷髅携带者:骷髅的解释前面已经现过了,10个以下是白骷髅,10以上红,30以上橙,50以上黄,80以上绿,100以上青,150以上蓝,200以上紫,300以上银,400以上金,五百以上。一旦杀人数超过100个,那么,你的杀人数每超过一个阶级,追杀你的npc就你4级,如果你杀了五百人以上,恭喜,会有一大堆你20级的npc战士追杀你,杀死你后你就要到牢里带着,唯一幸运的是,因为一个人的刷新要一个小时,官方为了保证那些杀了几百人,要在牢里等几百小时的玩家不放弃游戏,所以,在牢里最长时间为24小时。但是如果就这样把杀人来会不会对其他玩家不公平呢,那是不可能的,杀人先生在牢后的十天里就算是杀人,被杀的玩家不会掉经验,而杀人先生则会替那个玩家掉经验。

法师:攻防3,其他属1生命10,法20,

月祭祀:全属2,生命10,法10,耐力1

(以上内容暂不完整,发现数据错的地方尽,谢谢!五百,一个5两个0什么时候也成违禁字了?)

山丘矮人:攻击5,全属1,生命15,耐力2

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