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弓箭手:攻击2,
捷2,其他属
1,生命10,
法5,
打怪爆
来的宝箱有十分钟的警戒,十分钟内,除了给予宝箱掉落怪最后一击的玩家队伍,其他人都不可以接近宝箱一米,十分钟过去就属于无主宝箱,任何人都可以抢。

猎人:攻击2,
捷2,其他属
1,生命10,
法5
狼骑兵:轻骑兵:攻击2,
捷2,生命15,
法5
成长值差距:每个职业都有他的特殊能力,地
族的机
人就很变态,要是地
的属
还很
的话对其他
族就不公平,战士骑士的属
成长值最
,但是他们能学到的技能最少。
刺客:攻击
攻
捷3,其他属
1,生命5,
法5
装备分类:白,棕,绿,蓝,红,紫,银,金
,闪光。
掠夺者:防御3,其他属
1,生命15,
法5,耐力2
骑手:角鹰骑士:攻击3,其他属
1,生命15,
法5
野蛮人:攻击3,防御2,其他属
1,生命30,
法5
人:攻击防御5,其他属
1,生命30,
法升三级10,耐力:升两级5
黑豹骑士:
捷3,其他属
1,生命15,
法5
野怪奖励:所有打
来怪掉
来的装备都是未绑定的,未绑定的
品可以
易
换,但是一旦装备过,装备就变成了绑定,绑定的
品就不可以
易。
战士:无
注:
矮人:钢铁矮人:防御5,全属
1,生命15,耐力2
妖
:
法防3,全属
1,生命10,
法10
异族:
灵:
地
:
捷3,全属
1,生命10,
法5
巫族:全属
2,生命15,
法5
,生命15,
法每升两级5
骷髅携带者:骷髅
的解释前面已经
现过了,10个以下是白
骷髅
,10以上红
,30以上橙
,50以上黄
,80以上绿
,100以上青
,150以上蓝
,200以上紫
,300以上银
,400以上金
,五百以上
晶
。一旦杀人数超过100个,那么,你的杀人数每超过一个阶级,追杀你的npc就
你4级,如果你杀了五百人以上,恭喜,会有一大堆
你20级的npc战士追杀你,杀死你后你就要到牢里带着,唯一幸运的是,因为一个人
的刷新要一个小时,官方为了保证那些杀了几百人,要在牢里等几百小时的玩家不放弃游戏,所以,在牢里最长时间为24小时。但是如果就这样把杀人
放
来会不会对其他玩家不公平呢,那是不可能的,杀人
先生在
牢后的十天里就算是杀人,被杀的玩家不会掉经验,而杀人
先生则会替那个玩家掉经验。
法师:
攻防3,其他属
1生命10,
法20,
月祭祀:全属
2,生命10,
法10,耐力1
(以上内容暂不完整,发现数据
错的地方尽
,谢谢!五百,一个5两个0什么时候也成违禁字了?)
山丘矮人:攻击5,全属
1,生命15,耐力2