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说服力在特殊任务和招降领主中起作用
所有npc都拥有和主角类似的属
、技能模板以及
栏。不同的是除了主角和士兵,只有
分可加
队伍的npc拥有经验系统和升级能力。
品
理增加可携带
品数量,每级增加6格。
训练每天给所有
下增加一定量的经验值,最
10级。这虽然是个人技能,但是却可以作用于所有
下
上,而且不同人
的技能可以叠加。
骑
增加
上
箭和投掷的准确度并减少削弱伤害(0骑
时骑
会有25%伤害削减,10骑
有10%)。
铁骨每级加2
血。
除了
别选择对属
有细微影响之外,玩家的
世背景、幼年、少年、以及成年均能选择相应的环境和职业,会对上述的属
、技能以及初始
品有一定的影响。同时,不同的
世背景也决定了领主、商人等角
在特定情况下对玩家的态度。
跑动提
步行速度。
力量影响武
攻击力,每升1
加一
血。大概还影响负重对速度的影响。
npc角
从各国领主、农民、路人、战场上的士兵到野外的
盗、商队等,角
十分丰富,并且不同的角
有不同的行动方式。
领主
易减少购买
品价格并增加卖
品价格。
npc角
技能分三
,个人技能,团队技能和领袖技能。个人技能影响个人能力。团队技能对全
的表现都有效果。当队伍里有多人
有同一技能时,只有最
级的技能有效果,不能叠加。只有主角和特殊npc可以使用团队技能。特殊npc带的团队技能显示为效果在原有基础上-1。领袖技能只有主角可以使用,比如领导,俘虏
理之类。
急救特殊npc每场战斗后补一定量的血,每级6%。(特别注意:主角不起作用)
弓增加弓箭伤害,每级14%,也影响可以使用的弓
类。有效
弓等级最
为弓的使用需求 4
属

名称介绍
捷每升一
少量移动速度和5武
技能
。
智力每升一
加一
技能
。
盾防减少盾牌受到的伤害,和防卫的速度以及盾牌覆盖
的面积。
掷增加投掷武
伤害,每级10%,也影响可以使用的投掷武
类。
技能
工程每
减少建筑时长
【玩家角
】
击增加近战攻击伤害,每级8%。
领主模板跟队友类似,但是他们无法加
玩家的队伍。不同的领主除了初始封地、初始兵力以及自带装备不同之外,还有不同的
格,主要分为善良、正直、好战、狡猾、冷酷、好辩、残暴8
,通过日常对话、战斗时攻击的开场白、及战后俘虏该领主后释放等行为可以分辨
来。
俘虏
理可带俘虏数量每级增加5。
侦察在大地图上可以在更远的距离发现其他队伍,每级可视距离增加10%。
领导可带
下数量每级增加5。
手术当
下受到致命伤害时,有一定几率只被击昏而非死亡,每级4%。
战术当战斗规模不足以让双方全
队都
现时,战术技能越
,我方
场人数就越多,相对的敌方人数就减少。也影响自动战斗的效果。每升两级增加1
战场优势。
基础设定
一共有16个人
可以加
玩家的队伍。
分队友加
需要玩家支付一定的金钱。但是因为队友们之间有喜好与厌恶等关系,相互厌恶的队友在一起士气会逐步下降,并且会
发相互抱怨的对话让玩家仲裁,而任何选项都会导致不被支持的一方士气加速低落,最终离队。所以大致上只能收到一半左右的稳定队员。
队友
骑术改善
上的
控
和速度,也影响可以骑的
匹
类。
武
掌握提
武
技能上限,加快武
技能通过使用而提
的速率。
世背景
每项技能都有相对应的关键属
,技能等级不能超过对应属
的1/3,取整数。如单项技能达到10,也就是需要对应属
达到30。所有技能最
只能到10,但属
可以无限往上升。
除了首次创建角
的基础
数外,升级时还会有一
额为
数,可以自由分
。
疗伤队伍补血速度每级加20%。
魅力每升一
,可带
下的数量加1。男号可以用来加
女npc的关系
寻路队伍在大地图上的行
速度加快,每级3%。
跟踪可以通过其他队伍留下的痕迹推断
对方的人数,经过时间,行
方向等等。级别越
,信息越多越详细。
领主
格除了影响和平与战争时期对待边境、元帅召集时候的态度之外,最主要的影响是释放之后是否增加友好度。其中善良、正直和好战三类会增加,狡猾、冷酷会维持不变,而好辩和残暴即使释放了