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就在林颜讲话的同时,大屏幕上
现了一张蓝
基调的世界地图,在地图上亮着十余个亮
。
可是看cg的时候觉得很
,看完之后,所有人都是满脑
的问号。
有一些大家能辨认
是什么历史**,有的则很难分得清楚,只能从cg里展现的环境,大概猜
他们所
的时代。
随后cg的内容证实了玩家们的猜测,一个又一个不同面孔的刺客
番
现,将各自的目标击杀。
林颜话音刚落,底下突然有人喊到:“刚刚不是有秦始皇吗?为什么不
秦始皇呢?”
期间每一次画面转换,每一次标志
的镜
现,现场都是一片惊呼声,尤其是最后一个的时候。
“对面火枪连
,直接一个人从正面平推过去,这尼玛是刺客?”
“跟《刺客列传》差不多?还包括中外刺客?
觉也
有意思。”
见林颜没有责怪,反而耐心的回答起了问题,其他人胆
也大了一
,各
问题接连抛
来。
而且cg的画面表现
极
,一些画面看上去极其震撼,让人过目难忘。
林颜

:“目前我们计划是全
要
的,不过还是要看
的市场反馈和工作计划,只要条件允许,我们可能会加
更多的历史时期。”
如果仔细对照的话,就会发现这些亮
对应的地方恰好是刚才cg
现过的场景所在位置,甚至数据还要多一些。
当林颜再次回到了台上的时候,他看了看台下观众,一个个都张大嘴
说不
话。
“一个刺客,在大
广众之下,横穿士兵林立的广场?”
“我觉得这游戏不应该叫《刺客信条》,应该叫《狂战士信条》…。”
“前面
现的那几个还好
,看起来像刺客,中间和后面那几个有没有搞错啊?”
“举着凳
在酒馆里砸小混混,这也叫刺客?”
“嗯,宣传cg看完了,那我们接下来来说说游戏的事吧。”
林颜对着地图介绍
:“之前我曾经答应过玩家朋友们,接下来要制作一款开放世界游戏,现在我要告诉大家的是,你们今后将看到的,不是一款,而是一整个系列,它的名字叫作《刺客信条》。今天我要向各位公布的,是系列的第一款作品《刺客信条:起源》,大家将前往两千多年前的埃及,探寻刺客组织建立的故事,邂逅艳后、凯撒、托勒密等历史人
…”
…。
耶克从金字塔
端
下、艾吉奥千军万
避白袍、康纳直突火枪阵、雅各布拿板凳砸小混混…
中世纪以及文艺复兴时期的欧洲、独立战争时期的
利
、似乎是大航海时代的某个时期、华夏的元明时期、法国大革命时期、英格兰维多利亚时期…。等等等等。
这人刚喊完,就意识到自己犯错了。
“那秦始皇这段剧情还会
吗?还有一个好像是成吉思汗?哦,后面还有那段,似乎是个女刺客?场景来看,是明朝?”
这不是记者会,不能在别人讲话的提问,更不用说他还打断了林颜的介绍。
“难
游戏讲的不止一个刺客?”
林颜只能先应着,有时候一个系列
太多了也不是什么好事,新玩家
坑的时候,看到一大片游戏,可能会直接打退堂鼓。
整个cg看下来,简直就像在看一
人类历史歌剧。
“你们没看到那个穿得跟个斯
达一样的人吗?一柄
斧舞得虎虎生风,刺客不应该拿着小匕首,躲在暗
伺机待发吗?这cg里的都是些什么妖
鬼怪啊?”
比如一个游戏
了七八代,十几代,玩家本想
坑,结果一看,卧槽这都xxx17了,要补票都难,算了,不买了不买了。
听到有人提问,林颜往台下扫了一
,发现好像
多人都很在意这件事,所以他没有追究那个人的责任,而是回答
:“在游戏的背景设定里,是在《起源》之后才有了正式的刺客组织兄弟会。但是在这之前,同样是存在刺客的,他们被后来的刺客称为先驱。为了让大家能更好的理解《刺客信条》这个系列的剧情脉络和背景设定,我觉得从埃及的故事讲起
好的。”