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十六.过场介绍(2/2)

常多的树啊草啊,大家知,草丛从外面看是无法看到隐藏在里面生的,所以这幅图非常适合打伏击战。”

“怎么了?”张扬不明白小舞发惊叹的意思。

小舞沉了一下,为难:“这个,老实说我也看不太明白呀,独角兽的话有个赐福,能够驱散对面的技能,但这12初级兵的丛林猎手…欸,扬哥,这个我真第一次在竞技场里面看人是这么的。”

“哦,这么厉害啊。”张扬也是惊奇。

“哦,那你倒是跟我们大家说说。”

“嗯,天河战队的队伍心就是保证自己伤害的输同时,让队伍拥有一定的续航能力。”

谢小舞这么耐心详细地介绍了我略微小白的问题啊,那么赶来看看DND的阵容,一个黑暗妖的忍者灵族的德鲁伊,他们带的士兵是独角兽X4,丛林猎手X12,以及黑暗妖这边的羽化蝶X4,黑暗猎杀者X2——小舞,你看DND这边的选择,会是一个什么样的战术合呢?”

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“这个怎么说?”

“小舞说的不错,让我们来看一看两边的置。”随着张扬的播报,导播给了一个引导视角“还是惯例先来看看天河这边把,双输组合,他们带的是…荆棘之刺X4,X5和鬼影之苔X3,这些都是黑暗妖的兵吧?”

“嗯,不过要叠层数的话也不容易,必须是英雄亲自击杀才能算一层,好了,这些待会都留到比赛里再详细说明,我们刚才介绍的时间有些长了呢,现在双方的队伍已经在丛林里面各自开拨了,我们得抓时间介绍一下DND这边带着兵了。”

于是小舞也只能勉地回应:“呃,我们就睛,看双方如何表现吧…”

“嗯,德鲁伊的心技能只能是一个,不像其他职业是可以更换的,他的大招变是化成为一只野兽,而且这个变系统的很有趣,因为它是能够升级的。”

“不是那等级意义上的升级啦,”小舞摆了摆手“是形态上的升级,一开始,这个大招会变成一只狼,拥有近战的技能,当德鲁伊每杀死一个单位,就会在上累积一层大招的计数,杀死英雄算10层(地图BOSS同),当这个层数叠到50层的时候,这个技能就能够升级了。升级的方向有继续化狼形态(输),变成为熊形态(防御),以及凤凰形态(法)。然后层数清空,当大招层数再度叠到100的时候,会有一个继续化到最终形态的选项。”

“喔,不好意思,我只是觉得稀奇,不知大家知不知,德鲁伊是个隐藏职业,所以以前看到的比赛里现的不算多。”

“也就是说这个组合的存在意义就是化解对方的单能力,并利用自伤害反击,是吧?”张扬明白了“就是这个意思,再看DND这边,哎唷,是德鲁伊!”

“隐藏职业啊,那小舞可要为我们大家好好介绍一番了。”张扬来了兴致。

“英雄不是一开始就是显示角等级么,能升级的我倒还是第一次听说。”张扬觉得新奇。

“这不会是什么奇兵吧?”这里就能看张扬是个门外汉了,他还真以为只要是个打职业的,各个都是术师了。

“比如说荆棘之刺,它有一个被动,叫荆棘缠绕,就是让攻击到它的目标单位被束缚在原地0。5秒,而这个兵很有意思,它是5级兵,可以吞噬非BOSS和英雄以外的绝大分中小型的单位,虽然不致命,但是被吞下的单位会有6秒它的胃袋消化,瞬间演变成多打少的局面,再合上能够提供全队恢复能力的鬼影之苔,这个组合非常悍。”

“这个我也说不太好,因为德鲁伊这个职业是个复合型职业,他的侧重完全是看选手的技能是如何搭的,照不同的搭方法,大致有法输,召唤系和陷阱,不过这里我可以跟大家来说一下德鲁伊的大招,这个是定死的,非常有意思的一个技能。”

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