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第一
是
杀伤
技能,这
技能对敌人的破坏力很
,极
爆发力。比如选择法师类的,大多就是这
技能,一招下去一截血,厉害一
的AOE技能甚至能够带走一片,但是这
技能通常施放距离短,冷却时间长。
地裂斩:爆发技!扣除当前15%的血量,300码内引发撕裂大地的斩击,命中的敌人会陷
眩
状态,持续2秒。
那么现在回
来看
喇叭这号,他的6个技能槽清一
的
爆发技能,就连爆发技也是,这就显得未免太过有勇无谋了。你要砍人家是不错呀,问题是你要确确实实砍到人家才行,玩家又不全都是傻
,呆站着给你秒。鉴于这个原因,楚云把技能重新改了一
。
决定对战胜负的因素除了技能,还有属
,装备和携带兵
,前两者楚云就算本事通天,也没法改变这些
的标准,除非他有个在英雄世纪开发公司
老总的大舅
。既然他没有,就只能看看这携带兵
有什么发挥的余地了。
最后一
称作辅助系,加血加属
防御格挡都在其列,这里就先不赘述了。
旋风斩:不断挥舞着
斧转圈,对附近200码内敌人造成持续伤害,技能释放的同时可以
行位移(可穿越地形)。
,让他成为当之无愧的近战人选,而现在看起来,
喇叭的技能都偏向于加
那些
有
攻击力的技能。
飞斧:向500码内的目标投掷飞斧,直线攻击后返回,来回各计一次伤害,每命中一个敌人叠加10
伤害,击中对象为英雄时叠加20
伤害。
这里再多普及一个英雄世纪的小知识,在英雄世纪当中,不同的技能万千,各
效果更是令人
缭
不胜枚举,但是仅以战斗的效果来分,大致可以分为三类:
6个常用技能如下:
对比一下可以看
,上次用陈旭
的剑士号,多以控制技能为主,其中还穿
格挡和反击这样的辅助技能,所以打起来看似可以在勇猛地冲
敌阵七
七
,但也显得伤害不足。反观斧战士,就算楚云伸手这么一改,依旧是以
拼的
爆发为主,这也从侧面可以反映了,楚云其实骨
里是个喜
主动
攻的人。
正在思量间,刚去
签的林若曦回来了。
崩击:击破敌方
理防御,造成真实伤害,同时持续降低对方10%的护甲,持续15秒,效果可以叠加。
致命打击:下一次攻击必定是暴击,并有一定几率击杀单位(致死效果对英雄和BOSS豁免)。
第二
是控制技能,也称为控场,通常能够打断对方行动,限制移动之类,譬如弓手的回旋踢,剑士的重斩和冲锋斩都应算在这一类里面。这类技能实用
很
,战斗不可或缺,但缺
是普遍伤害不
。不过凡事皆有例外,有些爆发技甚至可以
到两者兼顾,不但拥有非常可观的伤害,而且还拥有了控制技能的效果,比如之前网吧一战,陈旭
号上的剑士所拥有的刀剑系50级大招剑刃
舞,就是这样一个技能。
野蛮嗜血:3秒内免疫
眩,移动限制和恐惧效果,攻击附带20%的
血效果,但是持续5秒内降低自
50%的护甲。