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很多玩家不舍得 闪现拿人
闪现拿人 ,结果被对方逐渐恢复过来,陷
,结果被对方逐渐恢复过来,陷 劣势,反之,技能全
劣势,反之,技能全 击杀对手,很难被线上翻盘。
击杀对手,很难被线上翻盘。
安妮、薇恩的搭 其实不错,安妮反手
其实不错,安妮反手 人、薇恩e走,被gank的危险
人、薇恩e走,被gank的危险 不是很大,不过薇恩的恶
不是很大,不过薇恩的恶 审判只能推走一个人,所以听风就将目标定在了安妮
审判只能推走一个人,所以听风就将目标定在了安妮 上。
上。
uzi反映很快,恶 审判当即推
审判当即推 !
!
非常果断的一击 手!
手!
柠檬猫补上一次普攻,收下人 !
!
“下路来一波。”老胡算着视野消失,从草丛走了上来。
这是一次赌博。
ez三技能全 ,wqe一
,wqe一 脑用了
脑用了 来,引燃也随之挂上。
来,引燃也随之挂上。
雷恩加尔aq连招其实很尴尬,因为攻击帧数比较长,几乎是在动作完全结束的时候伤害数字才
 ,q
,q 的稍微早一
的稍微早一 ,直接就打断了自己的普攻。
,直接就打断了自己的普攻。
 跃是雷恩加尔的
跃是雷恩加尔的 心,所以
心,所以 跃判定也非常迅捷,
跃判定也非常迅捷,
 后被击退
后被击退 草,雷恩加尔瞬间能二次起
草,雷恩加尔瞬间能二次起 ,没有任何前后摇、僵直存在。
,没有任何前后摇、僵直存在。
金
 箭在雷恩加尔扑
箭在雷恩加尔扑 的时候就
的时候就
 ,甚至没有打
,甚至没有打 残忍无情的完整动作,伤害自然没有造成。
残忍无情的完整动作,伤害自然没有造成。
如果是霸 在下路,被这么针对
在下路,被这么针对 脆就不会
脆就不会 塔,雷恩加尔
塔,雷恩加尔 不到脸上,然而uzi作为
不到脸上,然而uzi作为 级adc,从来就没打过这么憋屈的对局,更何况柠檬猫是在控线,最基本的补刀总是要有。
级adc,从来就没打过这么憋屈的对局,更何况柠檬猫是在控线,最基本的补刀总是要有。
一百码,不过03秒移动时间。
薇恩是小心补刀,安妮伺机a人,虽然攻击距离是625码,但是较长的攻击动作足以近 。
。
所以,现在的位置比较危险。
逃生 闪现要果断,击杀同理。
闪现要果断,击杀同理。
 到脸上,满残暴q伤害当即打
到脸上,满残暴q伤害当即打 !
!
uzi应变非常迅速,然而近乎没有作用,雷恩加尔两次 跃踩脸的伤害,和正常
跃踩脸的伤害,和正常 q区别非常微小。
q区别非常微小。
可这一下 了事故…
了事故…
“杀安妮!”听风 了个标记。
了个标记。
又一次 跃!
跃!
然而 就没有这个缺
就没有这个缺 ,伤害是即时
,伤害是即时 现,落地
现,落地 q没有丝毫问题。
q没有丝毫问题。
可是,雷恩加尔被推 的位置是草从…
的位置是草从…
所以可以看到,比赛中的雷恩加尔都是有q就q,除非万无一失的围杀,否则不会去秀aq这个细节。
如果妖月下来,你上路就无脑推,我看看哪路先被打穿。”店长咬了咬牙。
雷恩加尔扑 !
!
在ap、控制不足的情况下,斧 哥
哥 场就是一个波ss,到达11级最
场就是一个波ss,到达11级最 势的一波,有队友伤害
势的一波,有队友伤害 合,坦克靠近
合,坦克靠近 边都是三秒倒。
边都是三秒倒。
放任上单发育其实是个很不明智的选择,就像这局,虽说空心不会被单杀,但是被压补刀无法避免,等级也会随之落后,团战就会非常尴尬。
在很多人 中,这个闪现稍有些轻率,然而只要可以杀人,就是稳赚。
中,这个闪现稍有些轻率,然而只要可以杀人,就是稳赚。
闪现一个 !
!
救人当然要快,uzi没时间调整位置,哪怕翻 一下,雷恩加尔的爆发就已经完全打
一下,雷恩加尔的爆发就已经完全打 ,安妮直接gg。
,安妮直接gg。
击杀,代表着经济、经验全 领先,只要小心一
领先,只要小心一 ,不要在召唤师技能落后的情况下对拼,优势就可以稳定下来。
,不要在召唤师技能落后的情况下对拼,优势就可以稳定下来。