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而对将攻击后摇计算的极其 确的
确的 手来说,用q重置普攻,可以抢
手来说,用q重置普攻,可以抢 接近一次平a的时间!
接近一次平a的时间!
最关键的是,湮羽没有陈灏这么果断,在承受了攻击之后还没决定吃不吃大红。
骗 了锐雯的护盾,陈灏
了锐雯的护盾,陈灏 纵着潘森火力全开!
纵着潘森火力全开!
而且,潘森有一次格挡!
 力足够
力足够 细的玩家都可以看
细的玩家都可以看 ,潘森除了持矛的左手抬了起来。握着盾牌的右手也有一个微微里合的动作。
,潘森除了持矛的左手抬了起来。握着盾牌的右手也有一个微微里合的动作。
不到?何况这还是再简单不过的经验、伤害计算,熟能生巧, 本没什么技术
本没什么技术 量。
量。
是因为。陈灏使用了组合键,alt2。
诚然,嘲讽和长矛飞掷的抬手动作有微弱的差别,可谁能想到在 张的对线期,潘森能卡着技能cd
张的对线期,潘森能卡着技能cd 下嘲讽?
下嘲讽?
移动速度差,就代表着锐雯无法立刻逃 潘森的追击,与撤退的时候被a上两次,不如抗两次普攻收掉小兵,升级后用技能退回来。
潘森的追击,与撤退的时候被a上两次,不如抗两次普攻收掉小兵,升级后用技能退回来。
观战的玩家以为能看到一
 锋,没想到湮羽升级之后竟然是
锋,没想到湮羽升级之后竟然是 技能逃命,谩骂声直接刷满了屏幕。
技能逃命,谩骂声直接刷满了屏幕。
计算等级、计算伤害这些是成为 手必备的要素,然而还有一
手必备的要素,然而还有一 ,很多人都忽略掉了。
,很多人都忽略掉了。
如果是反应慢上一些的普通玩家,有可能看 潘森的动作,奈何湮羽反应速度太快,在潘森抬手的瞬间就
潘森的动作,奈何湮羽反应速度太快,在潘森抬手的瞬间就
 了应对。
了应对。
至于为何会抬手…
也就是说,在双方生命差300以上之后,锐雯才能伤害到潘森。
加上之前消耗到的一次,锐雯损失了170生命值。
那就是移动速度!
这个组合键的功能是嘲讽!
场面上不太好看,实际上是最合理的 法!
法!
大红,磕下!
湮羽 下e就
下e就 觉到了不对,可
觉到了不对,可 下的技能已经收不回来!
下的技能已经收不回来!
普攻、长矛飞掷、普攻!
“这什么羽 是逗b么?”
是逗b么?”
尽 心中不甘,但湮羽清楚,不退就是必死。
心中不甘,但湮羽清楚,不退就是必死。
“2级锐雯打1级潘森,回 就跑?”
就跑?”
如果是普通玩家,确实没什么区别,打 qaa和aqa的时间差不多。
qaa和aqa的时间差不多。
先q再a和先a再q有区别么?
“ 服2200?
服2200? 服排位分这么不值钱?”
服排位分这么不值钱?”
如果湮羽 持a掉小兵和陈灏对拼,还要承受一次伤害才能还击。
持a掉小兵和陈灏对拼,还要承受一次伤害才能还击。
锐雯的初始移动是320,盲僧、武 大师的移动速度是325,而潘森的基础移动和易大师一样,是全联盟最
大师的移动速度是325,而潘森的基础移动和易大师一样,是全联盟最 的330!
的330!
只能退!
光速qa能提升很多伤害,但不代表能弥补一半的生命值差距,何况潘森利用q重置普攻,不到3秒就能叠 下一次圣盾庇护!
下一次圣盾庇护!
大红 燃天赋,陈灏提升了15
燃天赋,陈灏提升了15 攻击力,这三次攻击,破掉锐雯护盾还额外打
攻击力,这三次攻击,破掉锐雯护盾还额外打 了150伤害。
了150伤害。
 燃,直接挂上!
燃,直接挂上!
要么你别上,要么上来直接 ,实在不敢打你跑也行,不打不跑,补个兵被打没一半血,这不是搞笑么。
,实在不敢打你跑也行,不打不跑,补个兵被打没一半血,这不是搞笑么。
湮羽玩的不错!
太 疼了啊。
疼了啊。
最后一次攻击收掉小兵,湮羽连续三段q撤了回去。
潘森的嘲讽是抬起长矛,然后将盾牌收到 前,用拳
前,用拳 猛击。
猛击。
而陈灏看到这
 作,却是得
作,却是得 了截然相反的观
了截然相反的观 。
。
“上来让人打的和包 一样,就为了收个小兵?”
一样,就为了收个小兵?”